Central de Ajuda

Termos e condições

Versão 1.9

Última atualização: 10.02.2026

Regras gerais

1.1 Por favor, leia estes Termos e Condições Gerais antes de usar nosso site MyEmpire.com (de agora em diante denominado "Site"). Ao usar ou acessar qualquer seção do Site, você concorda em estar legalmente vinculado a todos os seguintes termos e condições (de agora em diante denominados coletivamente como "Termos"):

  • Termos e Condições Gerais exibidos nesta página;
  • Aviso de privacidade;
  • Aviso de Cookies;
  • Termos específicos de campanhas publicitárias, bônus e promoções especiais oferecidos em nosso site;
  • Regras específicas de jogos oferecidos em nosso site, que podem ser acessados através dos jogos em questão;
  • Outros termos e condições que você pode aceitar para usar certas seções e serviços disponíveis no nosso site.

1.2 Em caso de discrepância, os termos das campanhas publicitárias, os bônus e as promoções especiais prevalecem sobre os Termos e Condições Gerais.

1.3 Se você não concordar em aceitar e cumprir todos os Termos, você não deverá abrir uma conta ou usar qualquer um dos serviços oferecidos através do nosso site. O uso posterior do site indicará sua aceitação dos Termos.

1.4 A menos que definido de outra forma, todas as referências nos Termos a "nós", "nós", "nosso", "Empresa" referem-se à empresa que opera o Site, enquanto as referências a "cliente", "você", "seu" referem-se ao pessoa usando nosso site e aceitando os Termos.

1.5 A versão dos Termos que prevalece é a versão original em inglês. Todas as traduções são fornecidas apenas para sua conveniência. Em caso de discrepância entre a versão em inglês dos Termos e qualquer outra versão em outro idioma, a versão em inglês prevalecerá. Ao aceitar os Termos, você garante que seu conhecimento do idioma inglês é suficiente para compreender totalmente os Termos.

1.6 O Cassino oferece acesso aos jogos apenas através de uma rede protegida usando tecnologia para criptografar dados sensíveis.

Limitações e requisitos regulamentares

2.1 Você pode usar os serviços do site somente se tiver atingido a idade legal, de acordo com a lei aplicável a você, e tiver pelo menos 18 anos de idade. Ao aceitar os Termos, você garante que cumpre as restrições de idade acima, e deverá deixar o site imediatamente se ainda não tiver completado 18 anos.

2.2 O Cassino não oferece quaisquer garantias ou justificação em relação à legalidade de seu uso do site, especialmente no caso de o jogo ser proibido, regulamentado ou não regulamentado em sua jurisdição. É exclusivamente sua responsabilidade conhecer as leis de seu país em relação aos jogos de azar online e ao uso do site, em todos os momentos. Antes de tentar abrir uma conta no Site e, posteriormente, todas as vezes antes de usá-lo, você deve verificar se o jogo online é legal em sua jurisdição. Ao usar este site, você garante que está legalmente autorizado a jogar online. Se a qualquer momento os jogos de azar online em sua jurisdição se tornarem ilegais ou restritos de outra forma, você deve encerrar imediatamente sua conta no Site e parar de usar seus serviços.

2.3 Residentes dos seguintes países (as “Jurisdições Excluídas”): Afeganistão, Belarus, Bulgária, China, Curaçau, Chipre, Dinamarca, Estonia, Irã, Iraque, Israel, Lituânia, Malta, Moldávia, Romênia, Rússia, Coreia do Norte, Suécia, Ucrânia (Incluindo o território da Criméia), Reino Unido, Estados Unidos, Costa do Marfim, Antilhas Holandesas não tem o direito de abrir contas em nosso site ou adicionar saldos monetários às suas contas. Nós nos reservamos o direito de alterar a lista de Jurisdições Excluídas a nosso exclusivo critério e sem aviso prévio. Todas essas alterações serão publicadas em nosso site. Você deve verificar os Termos com frequência para certificar-se de que não está localizado em nenhuma das Jurisdições Excluídas - atualizado sazonalmente. Se você mora ou está localizado em uma dessas jurisdições, concorda em não abrir e / ou usar sua conta no Site e em encerrar imediatamente sua conta, caso a tenha aberto anteriormente a atualização.

2.4 Além das Jurisdições Excluídas acima mencionadas, observe que alguns dos fornecedores de software representados em nosso site proíbem os clientes de certas jurisdições de fazer apostas ou usar seus respectivos softwares, conforme listado na Seção "Restrições Territoriais Ddicionais" destes Termos e Condições Gerais. Ao acessar esse software, você garante que não é um residente de tais jurisdições.

Sua conta

3.1 Para usar todas as funcionalidades do nosso site, você deve abrir uma conta pessoal no site.

3.2 Sua conta no Site deve ser registrada em seu próprio nome. É permitida apenas uma conta por pessoa, por domicílio / endereço, por número de telefone / e-mail e por endereço IP. Quaisquer outras contas abertas no site serão consideradas “contas duplicadas”. Você não deve tentar abrir uma conta duplicada, fornecendo credenciais falsas ou adulteradas. Se você abrir ou tentar abrir qualquer número de contas duplicadas, nos reservamos o direito de fechar algumas ou todas as suas contas sem qualquer compensação e aplicar as seguintes sanções:

  • Todas as ações efetuadas com uma conta duplicada serão consideradas nulas.
  • Quaisquer promoções em que a conta duplicada tenha participado serão canceladas.
  • quaisquer ganhos obtidos na conta duplicada serão anulados. Quaisquer saques processadas serão revertidas e serão devidos à Empresa;
  • A conta duplicada será encerrada sem direito a reabertura.

3.3 Você deve manter o seu login / nome de usuário e senha em segredo e não divulgar essas informações a terceiros. Você é o único responsável por qualquer tipo de ação e / ou transação realizada na sua conta. Qualquer pessoa que entrar na sua conta, usando o login e senha corretos, será considerada como você e todas as transações serão consideradas válidas e feitas por você. Não seremos responsáveis por terceiros acessando sua conta ou por quaisquer perdas relacionadas com o uso não autorizado da sua conta; todo uso não autorizado será considerado seu próprio uso.

3.4 Você não deve vender ou transferir sua conta para outra pessoa e não deve comprar ou adquirir contas de outras pessoas. Você concorda que qualquer tentativa de fazê-lo será nula e sem efeito e constituirá uma violação destes Termos e Condições Gerais. Esta restrição inclui, no entanto, não está limitada a uma proibição total da transferência de quaisquer ativos de valor de qualquer tipo, tais como, porém não se limitando a, propriedade de contas, ganhos, depósitos, apostas, direitos e / ou reivindicações em conexão com esses ativos, legais, comerciais ou outros. A proibição das referidas transferências inclui, no entanto, não se limita a gravame, penhor, cessão, usufruto, negociação, corretagem, hipoteca e / ou presente em cooperação com um fiduciário ou qualquer outro terceiro, empresa, pessoa física ou jurídica, fundação e / ou associação em qualquer forma de forma.

3.5 É proibido o uso de login e senha de qualquer outra pessoa para acessar o Site.

3.6 Você deve manter os detalhes de sua conta atualizados. Você deve nos informar imediatamente sobre quaisquer alterações em seus dados de cadastro.

3.7 Encerramento da sua conta: Você pode solicitar o encerramento da sua conta a qualquer momento enviando um e-mail para o suporte ao cliente em support@myempire.com, sujeito às seguintes condições:

  • Você só pode fechar sua conta se ela não tiver saldo restante (positivo ou negativo) e nenhum pedido de saque pendente.
  • Caso você queira fechar sua conta com saldo positivo ou solicitações de saque pendentes, todos os valores em sua conta serão cancelados.

3.8 Solicitação de autoexclusão: você pode entrar em contato com a Equipe de Atendimento ao Cliente por e-mail: support@myempire.com, e nós o ajudaremos a encerrar sua conta. Além disso, é sua responsabilidade notificar a Empresa de quaisquer outras contas que você possa ter conosco e abster-se de abrir novas contas. A Empresa não será responsável por perdas potenciais em outras contas. Não somos responsáveis por quaisquer perdas ou danos que possam ser causados pelo jogo.

3.9 Nós nos reservamos o direito de negar a abertura de uma conta ou encerrar uma conta existente sem aviso prévio ou justificativa.

As suas garantias

4.1 Ao abrir uma conta em nosso site e usar nosso site, você garante que:

  • As suas ações são em seu nome.
  • É um cidadão com discernimento e respeito pela lei.
  • você não é viciado em jogos de azar, não usa o site sob a influência de álcool, drogas ou outras substâncias
  • todos os dados e informações que você forneceu ao se cadastrar em nosso site são verdadeiros e reais e você continuará atualizando essas informações no caso de quaisquer alterações;
  • você compreende e aceita totalmente o fato de que existe a possibilidade de perda monetária ao usar nossos serviços;
  • Não utiliza fundos monetários que tenha recebido de forma ilícita ou de fontes ilegais.
  • você não entrou com más intenções e não fará nenhuma tentativa de cumplicidade, direta ou indiretamente, com outro cliente do Site;
  • o cartão de crédito / débito ou qualquer outro método de pagamento que você usa para recarregar o saldo da sua conta pertence a você, não é roubado e não foi perdido por outra pessoa. A Empresa reserva-se o direito de encerrar sua conta e anular quaisquer ganhos em caso de suspeita de que você violou esta regra.

4.2 Ao abrir uma conta neste site, você garante que nunca cadastrou outra conta ou recebeu qualquer dinheiro através de uma conta pertencente a qualquer outra pessoa.

4.3 Ao abrir uma conta neste site, você garante que nos forneceu informações verdadeiras e completas, conforme solicitado no formulário de cadastro.

Verificação da idade, identidade e outros

5.1 Você deve fornecer todas as informações que solicitarmos para administrar sua conta, verificar sua identidade ou a origem dos fundos depositados em sua conta. Isso inclui (mas não está limitado a) documento de identidade devidamente certificado, comprovante de residência, comprovante de propriedade e históricos de transações dos métodos de pagamento usados, incluindo extratos bancários ou de cartão de crédito / débito etc.

5.2 Poderemos, a nosso exclusivo critério, usar quaisquer procedimentos e meios adicionais que consideremos adequados para verificar sua identidade, idade, residência e outros documentos (KYC), antes e depois de efetuar depósitos em sua conta e / ou fazer um saque.

5.3 Você deve fornecer esses documentos e informações em até 30 (trinta) dias após a solicitação. Reservamo-nos o direito de reter o pagamento e/ou suspender sua conta até que você forneça os documentos e informações que solicitamos e de encerrar permanentemente sua conta se você não o fizer a tempo. Normalmente, verificamos seus documentos e informações em até 10 (dez) dias após nossa solicitação ser respondida integralmente, no entanto, dependendo das circunstâncias e complexidade de um determinado caso, pode ser necessário tempo e/ou verificações adicionais para concluir a verificação.

5.4 Podemos utilizar um fornecedor terceirizado reconhecido para realizar os checagens em nosso nome, incluindo renomadas agências de crédito autorizadas, serviços de verificação de identidade e/ou software de prevenção à fraude. Detalhes pessoais podem ser fornecidos a tais terceiros de acordo com nossa Política de Privacidade.

5.5 Ao aceitar estes Termos e Condições, você concorda que temos o direito de realizar verificações de segurança adicionais para verificar informações e atividades da conta de acordo com a regulamentação aplicável e nossos procedimentos de segurança e antifraude, realizando verificações através de chamadas telefônicas / telefone, verificação facial ou outras verificações necessárias para garantir que você seja quem declara ser.

Saldo de conta, depósito e saques

6.1 Ao abrir uma conta no Site você concorda que as operações financeiras vinculadas à sua conta serão processadas diretamente pela Empresa, um operador de um sistema de pagamento e / ou por um terceiro designado pela Empresa para realizar esta atividade.

6.2 O depósito ou saque de saldos é facilitado através do método de pagamento de sua escolha (entre aqueles disponíveis no site). Sempre que possível, os saques são processados usando o mesmo método de pagamento usado para depósitos. Você deverá utilizar os serviços de sistema de pagamento disponíveis no Site de acordo com as regras de uso impostas pelos respectivos provedores de tais serviços.

6.3 O saldo da conta não é um saldo bancário e, portanto, não pode estar sujeito a seguro, garantia de ativos ou garantias de qualquer outro tipo. Um depósito ou saldo ativo não rende juros.

6.4 Ao fazer um depósito, você concede à Empresa a permissão para debitar de seu saldo quaisquer multas ou taxas em relação à sua atividade, conforme estabelecido pelos Termos ou pela legislação aplicável. Você também concorda em evitar a cobrança de devolução dos fundos depositados, anulando os depósitos, e concorda em compensar a Empresa pelos custos associados aos estornos e cancelamentos.

6.5 A Empresa reserva-se o direito de definir os valores mínimo e máximo de depósito na conta a seu critério.

6.6 Politica de reembolso

6.6.1 Você reconhece e concorda que a Empresa geralmente não oferece reembolso dos fundos depositados em sua conta. No entanto, podemos considerar um reembolso em circunstâncias excepcionais, incluindo problemas técnicos com nosso site ou os instrumentos de pagamento.

6.6.2 Nenhum reembolso pode ser concluído uma vez que o alegado depósito (incluindo o bônus) tenha sido jogado usando os Serviços.

6.6.3 Para ser considerado um reembolso, você deve entrar em contato com nosso suporte ao cliente em até 24 (vinte e quatro) horas da transação em questão. Faremos o possível para responder à sua solicitação em até 10 (dez) dias úteis. Para evitar dúvidas, todos os reembolsos são sempre a nosso critério exclusivo e absoluto.

6.6.4 Nós nos reservamos o direito de reter qualquer reembolso ou reverter uma transferência até que a identidade do proprietário da conta de jogo seja identificada em um nível satisfatório. Você concorda que deve ajudar com os documentos se assim o solicitarmos. Pode haver comprovante de identidade (cópia / foto do passaporte, carteira de habilitação, carteira de identidade), comprovante de endereço (extrato bancário, fatura, aluguel, etc.), bem como comprovante de titularidade da solução de pagamento. Se tais documentos forem solicitados e não forem apresentados dentro de 30 dias de nossa solicitação, um determinado reembolso ou transferência reversa não terá efeito, a conta de jogo será encerrada imediatamente e você perderá todos os valores em seu jogo conta. Esta decisão será final, vinculativa e não pode ser revertida.

6.6.5 Se você estava financiando sua conta com um cartão de crédito, nos reservamos o direito de pagar todas as solicitações de saque até o valor total depositado como reembolso das compras feitas.

6.6.6 Se quaisquer compras com cartão de crédito forem consideradas como tendo um risco inaceitável por razões legais ou de segurança pelos nossos processadores de cartão de crédito ou pelo nosso Departamento KYC, o Cassino iniciará os reembolsos de todas essas transações para o cartão de crédito e notificará todas as autoridades apropriadas e os envolvidos.

6.6.7 Em todos os casos em que realizamos um reembolso, todos os bônus e ganhos em seu saldo serão deduzidos antes do cálculo do valor a ser reembolsado.

6.7 Você pode sacar quaisquer ganhos de sua conta, enviando um pedido de saque válido. Processaremos todas essas solicitações de acordo com nossas regras de saque, conforme descrito nos Termos.

6.8 O rollover mínimo dos saldos antes de um saque é de 1x (vez). Se a aposta dos saldos (o valor das apostas feitas) for menor que o valor do depósito, nos reservamos o direito de cancelar todos os ganhos e manter a comissão de 10% (mas não inferior a 3 BRL / 0.5 USD / 0.5 EUR ou câmbio equivalente) do valor do último depósito como despesas de pagamento, e a comissão de 15% se o saldo da sua conta for realizado com um cartão de banco ou transferência bancária.

6.9 Você concorda que a Empresa se reserva o direito de cancelar qualquer saque caso você seja suspeito de fraude, conspiração ou atividade ilegal.

6.10 A Empresa tentará atender todas suas solicitações relativamente aos métodos de pagamento, no entanto, o uso do método de pagamento de sua preferência não pode ser garantido. Portanto, a Empresa pode trabalhar e realizar pagamentos usando sistemas de pagamento diferentes daquele que você solicitou para processar seu saque.

6.11 Todos os saques são processados de acordo com nossos limites de saque mensais e levando em consideração o status VIP do cliente que solicita o saque.

Nível VIP 1 Nível VIP 2 Nível VIP 3 Nível VIP 4 Nível VIP 5
BRL Por dia / mês 1.850 / 32.000 1.850 / 32.000 4.800 / 72.000 6.000 / 90.000 9.000 / 120.000
USD Por dia / mês 500 / 7,000 500 / 10,000 800 / 12,000 1,000 / 15,000 2,000 / 20,000
EUR Por dia / mês 500 / 7,000 500 / 10,000 800 / 12,000 1,000 / 15,000 1,500 / 20,000

6.12 O nível VIP do cliente é determinado pela atividade durante os 90 dias corridos antes do envio do pedido de saque e pode ser alterado dependendo da proporção de depósitos e saques que foram feitos, e os bônus recebidos. A categoria de um cliente que não faz apostas ativamente há um mês é automaticamente reduzido ao nível mais baixo.

6.13 A qualquer momento, o cliente pode ter, no máximo, 3 pedidos de saque pendentes.

6.14 A Empresa reserva-se o direito de fazer pagamentos de acordo com a programação individual, definir o valor mínimo e máximo por uma transação e o tempo para esta transação, que pode variar dependendo do método de saque, seu nível de conta ou outros fatores relevantes.

6.15 Os pedidos de saques são processados pelo Departamento Financeiro no prazo de 3 dias úteis após o pedido ter sido feito e / ou 3 dias úteis após o último pedido de saque ter sido pago, desde que todas as outras condições sejam cumpridas e as verificações sejam concluídos, conforme descrito no Termos. Os funcionários do Departamento Financeiro processam solicitações de saque de fundos monetários das 6h às 17h GMT, de segunda a sexta-feira. Você concorda que está familiarizado e concorda com o cronograma de saque de saldos. Após o Departamento Financeiro ter trabalhado com o pedido de transferência de saldos, quaisquer atrasos no processamento de pagamentos não são de responsabilidade da Empresa.

6.16 A Empresa pode atrasar o processamento do seu pedido de saque para realizar verificações da sua identidade, saldo da conta, fonte de fundos e da sua conformidade com os Termos. Nesses casos, a Empresa pode iniciar e / ou participar e / ou ajudar em a investigação das circunstâncias e você concorda em fornecer suporte e assistência em qualquer investigação. A Empresa reserva-se o direito de adiar a realização de quaisquer pagamentos ou fornecer a soma dos ganhos até que todos os procedimentos de verificação descritos nos Termos sejam concluídos com sucesso.

6.17 A Empresa mantém os saldos dos clientes separados dos seus próprios e em contas bancárias distintas. Esta configuração garante que os fundos mantidos nas contas dos clientes sejam mantidos em segurança em caso de insolvência. Consequentemente, em caso de nossa insolvência, seus fundos estão protegidos e serão devolvidos a você.

6.18 Se um titular de conta não acessar sua conta por um período de 180 dias, a conta será considerada como "inativa". A cada mês, podemos cobrar 30 BRL / 5 USD / 5 EUR (ou câmbio equivalente) como taxa de administração enquanto a conta permanecer inativa. Temos o direito de alterar a taxa administrativa mensal a nosso critério, sem aviso prévio. Se o saldo da conta for inferior a 30 BRL / 5 USD / 5 EUR (ou câmbio equivalente), o valor total será cobrado. Quando o saldo chegar a zero, não serão aplicadas mais taxas administrativas.

6.19 Em caso de mau funcionamento do software, transações financeiras errôneas, etc., a Empresa tem o direito de cancelar os fundos incorretamente acumulados das contas do cliente, e também se compromete a reembolsar todos os valores incorretamente retirados ou não acumulados devido a problemas técnicos nas contas dos clientes, durante 30 dias a partir do momento em que tal falha foi detectada.

6.20 Caso a Empresa tenha por engano (devido a um erro técnico na tabela de ganhos, um erro causado por um fator humano ou outro tipo de erro) colocado saldo na conta do cliente com fundos que não pertencem a ele, então este valor será considerado propriedade da Empresa e serão deduzidos da conta do cliente. Se um cliente sacar fundos que não lhe pertencem, antes de o erro ser detectado, o valor pago indevidamente (sem prejuízo dos meios legais e ações do cliente) será considerado como uma dívida do cliente para com a Empresa. Em caso de reposição incorreta do saldo, o cliente deve notificar imediatamente a Empresa por e-mail.

6.21 A transferência de saldos entre clientes, em qualquer situação, é estritamente proibida. A Empresa reserva-se o direito de bloquear todas as contas envolvidas nas transferências, deduzir quaisquer ganhos e relatar tal atividade às autoridades competentes.

6.22 A qualquer momento, a Empresa está autorizada a cancelar o saldo positivo de sua conta para creditar o valor que você deve à Empresa.

6.23 Você assume total responsabilidade pelo pagamento de todos os impostos, cobranças e outras despesas associadas a qualquer ganho com o uso dos serviços do Site. Você concorda em compensar a Empresa por todas as despesas ou perdas em que a Empresa possa incorrer como resultado de qualquer responsabilidade ou exigência apresentada a nós por um órgão governamental, devido a requisitos de retenção ou pagamento de impostos ou requisitos semelhantes em relação ao seu pedido de saque ou receita.

Bônus e promoções

7.1 De vez em quando, podemos oferecer incentivos promocionais aos nossos clientes, como bônus, rodadas grátis, pontos de fidelidade e / ou outras ofertas especiais (referidas nestes Termos e Condições Gerais como “bônus” ou “promoções”). Algumas promoções exigem que você faça um depósito (o “depósito associado”) de um valor mínimo definido para ser elegível para o mesmo. Você entende e concorda que tais promoções têm seus próprios termos e condições, além destes Termos e Condições Gerais. Eles estão listados nas seções relevantes do site. No caso de surgirem questões sobre as condições destas promoções, bônus e ofertas especiais, os termos e condições relevantes da promoção em questão prevalecerão sobre estes Termos e Condições Gerais.

7.2 Qualquer oferta de bônus é limitada a um por pessoa, família, endereço residencial, número de telefone, computador pessoal ou compartilhado (por exemplo, escola, biblioteca pública ou local de trabalho) e endereço IP pessoal ou compartilhado.

7.3 Nós nos reservamos o direito de negar um bônus a qualquer cliente, rejeitar bônus de qualquer tipo, cancelar a participação em qualquer promoção, bem como banir permanente ou temporariamente qualquer cliente ou grupo de clientes do programa de promoção do site a nosso exclusivo critério. Em caso de qualquer disputa em relação às nossas promoções (incluindo, sem limitação, elegibilidade, uso, abuso, jogo justo, cálculo de ganhos e requisitos de apostas), a decisão da Empresa será final e não negociável.

7.4 Residentes de qualquer uma das Jurisdições Excluídas não estão autorizados a se cadastrar ou aproveitar qualquer promoção.

7.5 Todas as promoções são restritas para residentes da Armênia, Tunísia, Bósnia e Herzegovina, Indonésia, Geórgia, Malásia.

7.6 Todos os nossos bônus têm um requisito de aposta, o que significa que você deve apostar uma certa quantia antes de sacar seus ganhos. Este requisito é expresso como um multiplicador aplicável ao valor do bônus, ao valor do bônus e ao valor do depósito associado, ou ao valor dos ganhos derivados de tal promoção (dependendo dos termos da promoção em questão). A título de exemplo, um requisito de aposta de 5x (vezes) significa que você deve apostar o equivalente a cinco vezes o respectivo valor. Os requisitos de apostas aplicáveis a cada promoção estão listados nas seções relevantes do site dedicadas a tal promoção e nestes Termos e Condições Gerais.

7.7 Todos os jogos têm porcentagens diferentes para requisitos de rollover:

Categorias Contribuição
Caça-níqueis* (exceto os listados abaixo), Raspadinhas e Keno 100%
Todos os jogos ao vivo 10%
Todos os jogos de mesa e cartas 0%
Vídeo Poker 10%
Plinko 10%
Jackpot Slots Indisponível para jogar com bônus
Slingo jogos Indisponível para jogar com bônus
Bingo jogos Indisponível para jogar com bônus

7.8 Os Jogos Especiais contribuem com 50% para o requisito de rollover. A Lista de Jogos Especiais consiste em: Secret of the Stones, Jack Hammer 2™: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

Os Jogos Especiais contribuem com 10% para o requisito de rollover. A Lista de Jogos Especiais consiste em: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines, Slider, Carnival X, Pengu Sport, Mine Slot, Flip n Win.

7.9 Os Jogos Excluídos contribuem com 0% para o requisito de rollover. A Lista de Jogos Excluídos consiste em: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road, Chicken Road 2.0, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter, Baccarat Without Sidebets, Mini Baccarat, Mines, CoinMiner.

7.10 Além disso, os Jogos Proibidos não se podem jogar quando existir um bônus ativo na conta. A lista de Jogos Proibidos consiste em: ​​10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor 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  • envolver-se em quaisquer atividades fraudulentas, incluindo, sem limitação, o uso de quaisquer cartões de crédito / débito ou outros métodos de pagamento ou saldos que não pertencem a você, casos em que os saldos são cancelados / contestados;
  • usar qualquer forma de fraude ou outro meio de obter uma vantagem ou privilégio injusto, incluindo, sem limitação, fazer uso de um erro de software, brecha ou bug, usar software ou hardware para automatizar, distorcer ou influenciar o resultado das apostas;
  • conspiração com outros clientes ou terceiros. Isso inclui, sem limitação, jogar no interesse de outros, compartilhar informações, cooperar ou coordenar-se com outros;
  • usar padrões ou estratégias de apostas injustas, como apostas de margem igual, zero ou baixa, apostas com riscos mínimos, apostas "hedge" ou de outra forma que, em nossa opinião, o sistema esteja sendo abusado, a vitória garantida seja alcançada ou o risco seja minimizado;
  • envolver-se em lavagem de dinheiro, financiamento do terrorismo ou qualquer outra atividade criminosa;
  • ameaçar, assediar ou abusar de outros clientes ou membros da nossa equipe;
  • tentativa de atacar, obter acesso não autorizado ou impedir a operação do Site, dos servidores nos quais o Site está armazenado ou de qualquer servidor, computador ou banco de dados conectado ao Site, tentando burlar nossos sistemas de segurança;
  • tentativa de copiar, fazer engenharia reversa, descompilar, modificar, derivar o código-fonte ou outras informações do software conectado a, ou usado por, o site, bem como tentar remover ou ocultar quaisquer avisos de propriedade colocados em tal software, ou usá-lo para qualquer outro propósito além do entretenimento pessoal;
  • tentar vender ou transferir sua conta para outras pessoas ou adquirir contas de outras pessoas.

9.2 Aceita não prejudicar o Site nem a sua reputação.

9.3 Nós nos reservamos o direito de, periodicamente, realizar uma revisão do jogo / análise da atividade de apostas do cliente para verificar a conformidade com os Termos. Se, após tal revisão, parecer que o cliente está participando de estratégias, aproveitando qualquer falha do software ou sistema, ou participando de qualquer forma de atividade que, a nosso exclusivo critério, consideramos abusiva, reservamo-nos o direito de revogar o direito de tal cliente a quaisquer promoções atribuídas, de anular quaisquer ganhos obtidos com a promoção, de impedir o direito a outras promoções ou de encerrar a conta do cliente.

9.4 Se suspeitarmos que você se envolveu em uma fraude, qualquer atividade ilegal ou imprópria, ou de outra forma violou os Termos, nos reservamos o direito de tomar qualquer uma das seguintes ações, a nosso exclusivo critério, com ou sem aviso prévio:

  • Bloquear imediatamente a sua conta e suspender o seu acesso ao site e / ou seus serviços, suspender todos os pedidos de saque pendentes e outros pagamentos para você durante o período de investigação;
  • encerrar permanentemente sua conta com o Site e todos os outros sites parceiros em nossa plataforma e negar qualquer uso futuro do Site e dos sites parceiros;
  • anular quaisquer ganhos obtidos, cancelar quaisquer saques pendentes e confiscar o saldo de dinheiro real da sua conta;
  • anular qualquer saldo de bônus em sua conta e / ou limitar sua futura participação em nossos bônus e ofertas promocionais ou negá-los a você;
  • entrar em contato com as autoridades relevantes para informá-los de qualquer atividade ilegal suspeita e / ou para cobrar quaisquer pagamentos que você deve à Empresa.

9.5 entrar em contato com as autoridades relevantes para informá-los de qualquer atividade ilegal suspeita e / ou para cobrar quaisquer pagamentos que você deve à Empresa.

Limitações de responsabilidade

10.1 Você aceita e concorda que a Empresa não tem qualquer responsabilidade ou controle sobre como você usa o software. Você concorda que usar os serviços da Empresa é exclusivamente sua decisão e concorda que está ciente e aceita todos os riscos possíveis.

10.2 A Empresa não se responsabiliza por quaisquer acordos, ações ilegais, negligência, dano ou perda de qualquer tamanho, incluindo, mas não se limitando à perda de dados, renda, reputação, bem como por quaisquer perdas que não sejam previstas pela Empresa neste momento.

10.3 Nem a Empresa, nem o fornecedor do software, nem qualquer uma de nossas afiliadas ou partes relacionadas assumirá qualquer responsabilidade por quaisquer perdas, despesas ou danos que são supostos ou são consequências reais de:

  • erros que tiver cometido ao introduzir informações incorretas;
  • qualquer tipo de fraude, atividade de burla ou indução em erro;
  • a decisão da Empresa de não aceitar seu depósito, recusar-se a abrir sua conta ou suspender ou encerrar sua conta;
  • qualquer atraso no recebimento ou aceitação de um depósito ou na retenção de seu saque para concluir a identidade e outros procedimentos de verificação;
  • utilizar a sua conta para fins que possam ser considerados ilegais segundo a legislação em vigor;
  • quaisquer operações e transações realizadas após a entrada correta de seu nome de usuário e senha;
  • qualquer uso não sancionado de dados relativos a você ou à sua conta;
  • incapacidade de usar o site ou impossibilidade de acesso a ele por qualquer motivo;
  • qualquer ação ou transação que seja efetuada por terceiros com o seu nome de utilizador e senha;
  • fraca qualidade de acesso (ou falta de acesso) ao Site;
  • qualquer circunstância fora do controle direto da Empresa, incluindo problemas relacionados ao equipamento e software (incluindo vírus de computador e software), sistemas de transferência de dados, telefone ou outros métodos de comunicação, ou por seu provedor de serviços de internet;
  • perda de quaisquer transações ocasionados pelo funcionamento incorreto da conexão usada por você ou qualquer outra organização que transfira dados entre você, a Empresa ou qualquer outra empresa que esteja regulando os pagamentos;
  • qualquer comunicação eletrônica não recebida;
  • o resultado de qualquer ação em nome do governo ou por circunstâncias de força maior;
  • participar em jogos se tal participação for ilegal de acordo com a legislação aplicável do país em que o cliente reside;
  • quaisquer erros, omissões, erros de digitação, bugs no site ou no software usado nele;
  • qualquer resultado direto ou indireto de sua violação dos Termos.

Alterações no site

11.1 A Empresa reserva-se o direito de fazer quaisquer alterações nos Termos a seu exclusivo critério, a qualquer momento.

11.2 Todas as alterações entram em vigor a partir da data indicada nos Termos. É sua responsabilidade verificar as atualizações dos Termos cada vez que usar o Site.

11.3 Ao continuar usando o site após quaisquer alterações, você concorda com essas alterações, independentemente de ter recebido ou não uma notificação das alterações ou se familiarizado com elas. Se você discordar de qualquer uma das alterações, deverá interromper o uso do site

Observações

12.1 Você concorda em nos contatar eletronicamente. Regularmente colocaremos mensagens eletrônicas no Site e / ou entraremos em contato com você por e-mail. Você deve nos fornecer informações de contato corretas. Caso contrário, a Empresa não pode ser responsabilizada por você não receber informações. Toda a correspondência, inclusive comunicação eletrônica, é considerada “escrita” e recebida em até 5 dias úteis após o envio. A Empresa tem o direito, mas não a obrigação, de conduzir a comunicação por escrito. Se você tiver alguma dúvida sobre o uso do Site ou dos Termos, entre em contato conosco pelo email: support@myempire.com.

Procedimento para resolução de reclamações

13.1 Pode contatar a nossa Equipa de Atendimento ao Cliente pelo email: support@myempire.com.

13.2 As reclamações são tratadas pela Equipe de Atendimento ao Cliente, mas podem ser encaminhadas a outros Departamentos da Empresa, nos casos em que a Equipe de Atendimento não consiga resolver o caso imediatamente. O cliente deve ser informado sobre o estado da sua reclamação.

13.3 Uma "disputa" é definida como qualquer reclamação que:

  • relaciona-se ao resultado da transação de jogo do cliente;
  • não é resolvido na primeira fase do procedimento de reclamações da Empresa.

13.4 A Equipe de Atendimento ao Cliente providenciará a resposta inicial à sua questão por email. Caso uma reclamação surja da reposta inicial, conforme definido acima, o Serviço de Suporte irá aconselhá-lo a enviar a sua reclamação detalhada, de forma escrita, para: complaints@myempire.com

13.5 De acordo com a legislação aplicável em vigor, e de forma a identificar suficientemente o cliente que submete a reclamação como dono legítimo da conta, deverá incluir:

  • Nome de usuário da conta;
  • Nome completo, conforme o utilizado no cadastro da conta;
  • O email da queixa deverá ser enviado através do email utilizado no momento do cadastro;
  • O assunto do e-mail deverá ser o motivo da RECLAMAÇÃO;
  • Um sumário detalhado/explicação da reclamação;
  • Datas e tempos especifícos associados à reclamação.

13.6 Após o recebimento das informações necessárias para processar a disputa, o Comitê de Resolução de Reclamações revisará seu caso e fornecerá uma resposta sobre o problema apresentado.

13.7 Iremos informá-lo do resultado da sua reclamação no prazo de 10 dias a partir da recepção da reclamação. No caso de a reclamação ser complexa, e desde que a natureza da investigação seja tal que seja necessário mais tempo para concluí-la, tal prazo pode ser estendido.

13.8 Se você não estiver satisfeito com a resolução de sua reclamação pelo Comitê de resolução de reclamações, sinta-se à vontade para explorar outras opções de resolução de disputas externas aqui.

13.9 Você reconhece e concorda que está contratando exclusivamente com a Empresa para o fornecimento de todos os serviços disponíveis no Site. Você concorda em não trazer qualquer reclamação ou disputa para ou contra terceiros envolvidos na operação do Site, incluindo, sem limitação, fornecedores de software, jogos, odds, provedores de pagamento, processadores de pagamento e agentes de pagamento.

Lei aplicável e jurisdição

14.1 Qualquer reclamação ou disputa legal decorrente ou relacionada aos Termos ou ao seu uso do Site será resolvida de acordo com a legislação aplicável.

Restrições territoriais adicionais

15.1 Certos jogos podem não estar disponíveis em certas jurisdições, conforme exigido pelas políticas dos provedores de jogos que podem mudar frequentemente. Ao fazer uso desses jogos, você garante que não é um residente das respectivas jurisdições restritas, conforme descrito nesta seção abaixo.

15.2 Os jogos da NetEnt não estão disponíveis no: Afeganistão, Albânia, Argélia, Angola, Austrália, Bahamas, Bélgica, Botswana, Bulgária, Colômbia, Croácia, República Tcheca, Dinamarca, Equador, Estônia, Etiópia, França, Geórgia, Gana, Guiana, Hong Kong, Irã , Iraque, Israel, Itália, Kuwait, Letônia, Lituânia, México, Namíbia, Nicarágua, Coreia do Norte, Paquistão, Panamá, Filipinas, Romênia, Cingapura, Espanha, Sudão, Suécia, Suíça, Ucrânia, Síria, Taiwan, Trinidad e Tobago, Tunísia, Uganda, Reino Unido, Estados Unidos da América, Iêmen, Zimbábue.

15.3 E, além dos citados acima, Planet of the ApesVideo Slot não está disponível para: Azerbaijão, China, Índia, Malásia, Qatar, Rússia, Tailândia, Turquia, Ucrânia.

15.4 O Vikings Video Slot não está disponível nas seguintes jurisdições: Azerbaijão, Camboja, Canadá, China, França, Índia, Indonésia, Laos, Malásia, Mianmar, Papua Nova Guiné, Qatar, Rússia, Coreia do Sul, Tailândia, Turquia, Ucrânia, Estados Unidos da América.

15.5 A Vídeo Slot Narcos não está disponível nas seguintes jurisdições: Indonésia, Coreia do Sul.

15.6 A Street Fighter Video Slot não está disponível nas seguintes jurisdições: Anguila, Antígua e Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolívia, Bonaire, Brasil, Ilhas Virgens Britânicas, Canadá, Ilhas Cayman, China, Chile, Clipperton Ilha, Colômbia, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominica, República Dominicana, El Salvador, Groenlândia, Granada, Guadalupe, Guatemala, Guiana, Haiti, Honduras, Jamaica, Japão, Martinica, México, Montserrat, Ilha Navassa, Paraguai, Peru, Porto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts e Nevis, Santa Lúcia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre e Miquelon, São Vicente e Granadinas, Coreia do Sul, Suriname, Ilhas Turks e Caicos, Estados Unidos da América , Uruguai, Ilhas Virgens dos EUA, Venezuela.

15.7 Além disso, os jogos de Monstros Universais (Drácula, Criatura da Lagoa Negra, O Homem Invisível) só podem ser jogados nas seguintes jurisdições: Andorra, Armênia, Áustria, Azerbaijão, Bielo-Rússia, Bósnia e Herzegovina, Chipre, Finlândia, Geórgia, Alemanha, Grécia , Hungria, Islândia, Irlanda, Liechtenstein, Luxemburgo, Malta, Moldávia, Mônaco, Montenegro, Holanda, Macedônia do Norte, Noruega, Polônia, Rússia, São Marino, Sérvia, Eslováquia, Eslovênia, Turquia, Ucrânia.

Regras de apostas esportivas

16.1 Se não tem certeza sobre as regras relacionadas à colocação de uma aposta em qualquer esporte ou mercado específico, pode consultar esta página para encontrar todas explicadas detalhadamente.

16.2 O valor mínimo para uma aposta é 6 BRL / 1 USD / 1 EUR. O seu valor máximo para uma aposta varia entre esportes e jurisdição regulatória. Quando os clientes fazem uma aposta, verão o valor permitido especificado no campo.

16.3 Direitos do operador:

  •  Reservamo-nos o direito de recusar a totalidade ou parte de qualquer pedido de aposta por qualquer motivo, a nosso exclusivo critério.
  •  Pode anular/cancelar as apostas: Pedidos de aposta individuais podem ser revistos, e um preço ou valor alternativo oferecido a nosso exclusivo critério. Nos casos em que são colocadas após o resultado de um evento ser conhecido ou após o participante selecionado ou equipe/participante ter obtido uma vantagem material.
  •  Anular qualquer aposta que possa ter sido aceita quando a conta não tinha fundos suficientes para cobrir a aposta. Se uma conta tem fundos insuficientes como resultado de um depósito que foi cancelado pela entidade processadora de pagamentos, o operador reserva o direito de cancelar qualquer aposta que possa ter sido aceita retroativamente.
  •  Anular qualquer ou todas as apostas feitas por qualquer pessoa ou grupo de pessoas que atuem com o intuito de nos fraudar.
  •  Cancelar quaisquer apostas de clientes que apostem em um evento no qual estejam de alguma forma envolvidos, como participantes, árbitro, treinador, etc. Além disso, o operador reserva o direito de reter o pagamento e anular as apostas se houver motivos razoáveis para suspeitar de manipulação de resultados ou violação da integridade do evento.

16.4 Os clientes não podem cancelar ou alterar uma aposta uma vez que a aposta tenha sido colocada e confirmada. (apenas podem utilizar a opção de Cashout)

16.5 Não aceitamos parlays onde dois ou mais objetos irão afetar-se mutuamente. Mesmo que uma aposta deste tipo seja aceita por engano, cancelaremos tais apostas posteriormente. Nestas circunstâncias, as apostas também podem ser canceladas após o resultado ter sido determinado. A aposta inteira será cancelada, mesmo que partes dela sejam válidas.

16.6 Em situações em que acreditamos que uma aposta foi colocada após o resultado de um evento ser conhecido ou após o participante selecionado ou equipe/participante ter obtido uma vantagem material - reservamo-nos o direito de anular a aposta, ganha ou perdida.

16.7 As apostas serão aceitas até o horário de início anunciado. Se uma aposta for inadvertidamente aceita que inclua um evento após o seu horário de início, a menos que seja um evento de apostas ao vivo, o jogo/aposta será tratado como não participante.

16.8 Independentemente do formato de odds de apostas que selecionar para que as odds sejam exibidas na sua conta de cliente, todas as apostas serão liquidadas com base nas odds americanas.

16.9 Apostas múltiplas que combinem diferentes seleções dentro do mesmo evento não são aceitas. (a menos que seja a funcionalidade Betbuilder)

16.10 Quando um evento é cancelado, todas as apostas relacionadas serão automaticamente anuladas e as contas reembolsadas. Se algum jogo for abandonado devido a lesão ou mau tempo, etc., todas as apostas que já foram liquidadas até o momento do abandono serão mantidas.

16.11 O operador não aceita qualquer responsabilidade por erros de digitação, humanos ou palpáveis, que levem a erros óbvios de preço. Nestes casos, todas as apostas serão consideradas nulas.

16.12 Fazemos todos os esforços para garantir que todas as informações de apostas ao vivo sejam precisas, no entanto, pode haver situações em que tal informação esteja incorreta. É da exclusiva responsabilidade do cliente verificar se a informação está correta antes de colocar a aposta.

16.13 Os ganhos serão creditados na conta do Cliente após a confirmação do resultado final e oficialmente anunciado.

16.14 Os eventos de apostas serão considerados como tendo ocorrido apesar do fato de não terem efetivamente terminado se o jogo já tiver durado pelo menos:

  •  Futebol – 60 min;
  •  Basquetebol NBA – 40 min;
  •  Basquetebol Europeu ou no caso de jogar de acordo com as regras da FIBA e WNBA – 35 min;
  •  Hóquei no Gelo NHL – 54 min;
  •  Outros jogos de Hóquei no Gelo - 50 min;
  •  Futebol Americano - 50 min;
  •  Beisebol – para fins de resultado: 5 entradas, mas para os resultados dos mercados de apostas ‘total’ e ‘handicap’ – pelo menos 9 entradas;
  •  Handebol – 50 min.

16.15 Circunstâncias excepcionais

16.15.1 Estas regras aplicam-se a menos que sejam substituídas por regras de apostas específicas do esporte.

16.15.2 Abandono: Se o evento não concluir dentro de 12 horas do horário de início programado, todas as apostas são anuladas.

16.15.3 Cancelamentos: Se o evento for cancelado, todas as apostas são anuladas.

16.15.4 Adiamentos: Se o horário de início de um evento for adiado mais de 12 horas do horário originalmente programado, todas as apostas são anuladas.

16.15.5 Mudança de Oponentes: Se houver uma mudança nos oponentes de um evento, todas as apostas são anuladas.

16.15.6 Mudança de Local: Se houver uma mudança de local, todas as apostas são anuladas.

16.15.7 Períodos de Tempo: Se a duração do evento for modificada, todas as apostas são anuladas.

16.15.8 Empate: No caso de haver mais vencedores do que o esperado, os ganhos serão divididos proporcionalmente.

16.15.9 Mudança de Superfície: Se houver uma mudança na superfície todas as apostas serão mantidas.

16.16 Regras de empate

16.16.1 Um empate é definido como um evento no qual existem dois ou mais contratos vencedores conjuntos.

16.16.2 No caso de um empate, os ganhos feitos e as perdas incorridas pelos usuários são divididos de acordo com o número de competidores. A fórmula para isto, juntamente com exemplos relevantes, são dados abaixo:

16.16.3 Para apostas 'a favor' são decididas usando esta equação:

16.16.4 Retorno = (Aposta do apostador * (número de vencedores esperados/número de vencedores reais)) * odds originais.

16.16.5 Por exemplo, se um usuário colocou uma ordem de venda no mesmo evento por €20 a odds de 4.0, o seu retorno seria calculado da seguinte forma:

16.16.6 (€20 * (1 / 3)) * 4 = €26.67

16.16.7 Lucro/perda = retorno - aposta do apostador = €6.67

16.16.8 Para apostas 'contra' são calculadas assim:

16.16.9 Retorno = ((1 - (número esperado de vencedores / número de vencedores reais) * odds originais) / (odds originais - 1)) * responsabilidade original

16.16.10 Por exemplo, se um usuário colocasse uma ordem de venda no mesmo evento por €20 com odds de 4,0, o seu retorno seria calculado da seguinte forma:

16.16.11 (1 - (1 / 3) * 4.0 / (4.0 - 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = €53.33

16.16.12 Lucro/perda = retorno - responsabilidade original = €53.33 - €60 = -€6.67

16.16.13 No caso de um empate em um mercado com vários vencedores, apenas os contratos que estão em empate além da última posição vencedora serão afetados. Quaisquer contratos vencedores serão então divididos pelo número de lugares restantes.

16.16.14 Por exemplo, em um mercado de corridas de cavalos para os três primeiros lugares, se os três primeiros cavalos estivessem envolvidos em um empate para o primeiro lugar, então todos os três seriam declarados vencedores e não se aplicariam cálculos de empate.

16.16.15 Se dois cavalos empatassem para o 3º lugar após os dois primeiros cavalos terem cruzado a linha de chegada, então as regras de empate se aplicariam apenas aos cavalos 3º e 4º, com eles compartilhando a posição vencedora final.

16.17 Liquidação de apostas.

16.17.1 Todo o resultado deve ser baseado na fonte oficial ou no site oficial da competição em questão. Nos casos em que estatísticas ou resultados da fonte oficial não estejam disponíveis, ou haja evidências significativas de que o site tem informações incorretas, o uso de fontes independentes para a liquidação pode ser invocado. Na ausência de informações consistentes, procederemos à liquidação das apostas com base em estatísticas internas.

16.18 Reliquidações e erros.

16.18.1 Os mercados são geralmente liquidados pouco depois do fim do evento em questão. O fornecedor de Sportsbook pode liquidar (ou liquidar parcialmente) alguns mercados antes do resultado oficial ser declarado, simplesmente como um benefício de serviço ao cliente. No entanto, o fornecedor de Sportsbook reserva o direito de alterar a liquidação do mercado se:

  •  O resultado oficial foi diferente do resultado em que o fornecedor de Sportsbook inicialmente liquidou o mercado (por exemplo, um resultado modificado pelo órgão regulador competente pouco depois de um evento); ou
  •  Todo o mercado foi declarado nulo (por exemplo, em caso de suspensão do evento).
  •  O fornecedor de Sportsbook reserva o direito de aceitar, limitar ou rejeitar qualquer aposta antes de confirmá-la.
  •  Se ocorrerem problemas técnicos ou de sistema ou erros humanos, o fornecedor de Sportsbook reserva o direito de reverter a liquidação do mercado liquidado ou anular a aposta.
  •  Se o fornecedor de Sportsbook reliquidar um mercado, isso pode resultar em ajustes no saldo do cliente para refletir alterações na liquidação do mercado.

16.19 Não-participantes e lesões.

16.19.1 Se um jogador, equipe ou outro competidor participou em um evento esportivo depois de ter começado oficialmente e subsequentemente não completar o evento por qualquer razão, quaisquer apostas colocadas nesse jogador, equipe ou outro competidor serão consideradas válidas (ou seja, apostas nesse jogador, equipe ou outro competidor não serão anuladas).

16.19.2 No caso de uma lesão ser anunciada em um mercado onde o número de jogos ou o preço dos corredores restantes poderia afetar significativamente os preços, por exemplo, melhor marcador/melhor marcador de corridas, reservamo-nos o direito de anular apostas, aplicar uma dedução da Regra 4 ou reverter apostas para o próximo preço oferecido após o mercado ter sido revisto devido a notícias dessa lesão.

16.19.3 Isso poderia aplicar-se a apostas colocadas entre a publicação da notícia da lesão e a revisão do mercado em questão.

16.20 Seleções não oferecidas.

16.20.1 O fornecedor de Sportsbook se esforça para manter sempre os seus mercados atualizados (para que seleções potencialmente vencedoras estejam sempre em oferta em cada mercado). No entanto, caso a equipe/indivíduo/participante vencedor final esteja indisponível por qualquer razão, apostas em outras seleções no mercado aplicável serão mantidas (e serão liquidadas de acordo com estas e quaisquer outras regras aplicáveis).

16.21 Telas de Pontuação/Centro de Pontuação.

16.21.1 As telas de pontuação são apenas indicativas e os fornecedores de Sportsbook não serão responsáveis por apostas colocadas com base nelas.

16.22 Cash Out.

16.22.1 Cash Out é uma funcionalidade oferecida em várias apostas simples e múltiplas de Sportsbook. Cash Out permite-lhe modificar a sua aposta original e garantir uma vitória ou perda ao liquidar a sua aposta (ou parte dela) antecipadamente, sem ter de esperar pelo fim do evento.

16.22.2 A aceitação do seu pedido de Cash Out não é garantida e pode não ser bem-sucedida se, por exemplo, o mercado suspender o movimento das odds antes do seu pedido ter sido processado, devido a um problema técnico imprevisto, ou se o fornecedor terceirizado que cobre o evento esportivo não conseguiu continuar a cobertura conforme originalmente acordado. O fornecedor de Sportsbook reserva o direito de suspender ou desativar a funcionalidade Cash Out a qualquer momento.

16.22.3 Se o seu pedido de Cash Out for bem-sucedido, será exibida uma mensagem de "sucesso" e a sua aposta (ou a parte relevante da sua aposta) será liquidada imediatamente e quaisquer ganhos iguais ao montante mostrado no botão de Cash Out serão devolvidos à sua conta. Imediatamente.

16.22.4 O fornecedor de Sportsbook reserva o direito de anular a liquidação de um Cash Out se a aposta ou um mercado for liquidado por erro (por exemplo, erro técnico ou humano). Se o fornecedor de Sportsbook reliquidar uma aposta, podem ser feitas alterações no saldo do cliente para refletir as alterações na liquidação da aposta.

16.22.5 Cash out não está disponível para apostas colocadas com apostas grátis ou apostas sem risco.

16.22.6 Cash Out parcial permite-lhe fazer cash out de parte da sua aposta enquanto deixa o restante do seu montante apostado a correr e ser liquidado com base no resultado final.

16.23 Construtor de Apostas (Bet Builder)

16.23.1 BetBuilder é uma funcionalidade que permite aos apostadores criar uma aposta personalizada em um jogo, combinando múltiplos resultados ou eventos dentro desse jogo. Isso pode incluir aspectos como o número de gols marcados, escanteios ganhos, jogadores a marcar ou cartões amarelos emitidos, tudo dentro do mesmo jogo. As odds para cada resultado selecionado são combinadas para dar um preço total de odds para a aposta BetBuilder. Esta ferramenta oferece aos apostadores a flexibilidade de personalizar as suas apostas com base nas suas previsões sobre como diferentes aspectos de um jogo se desenrolarão. Mercados que podem ser combinados são indicados com um ícone relevante. Se qualquer seleção individual for anulada, ou um jogador na aposta não participar de forma alguma no jogo, então a aposta inteira será considerada nula. Para quaisquer erros óbvios de preço, o fornecedor de Sportsbook reserva o direito de cancelar quaisquer apostas colocadas a esse preço errado.

Regras e regulamentos de apostas para esportes específicos

17.1 Futebol

17.1.1 Apostas em partidas de futebol são aceitas para o tempo regulamentar (90 minutos e tempo de compensação adicionado), a menos que seja indicado de outra forma. Se o resultado da aposta atingir o total ou handicap, a aposta é reembolsada. Se tal aposta estiver envolvida em uma aposta combinada, as odds para ela tornam-se 1.00.

17.1.2 Estatísticas como chutes ao gol, escanteios, etc., são baseadas no número de estatísticas durante os 90 minutos e tempo de compensação de acordo com os dados do site oficial de apostas (por exemplo, UEFA). Quanto a competições nacionais, são usados dados estatísticos dos sites oficiais das competições nacionais.

17.1.3 O resultado 0:0 é considerado um resultado par.

17.1.4 Quem avançará mais no torneio? Critérios por ordem: fase, lugar em um grupo, número de pontos, diferença de gols, gols marcados.

17.1.5 Primeiro/Último Marcador: As apostas serão liquidadas de acordo com o jogador que marcar o Primeiro Gol do jogo. Se o jogador selecionado não iniciar o jogo e entrar em campo antes do mercado do primeiro marcador ser ganho, as apostas nesse jogador neste mercado serão mantidas. Qualquer jogador não listado será considerado vencedor se marcar o primeiro gol do jogo. No caso de o único gol do jogo ser um gol contra, a seleção "Sem Marcador de Gol" será considerada vencedora. Se a seleção entrar em campo após o primeiro gol já ter sido marcado, as apostas no primeiro jogador a marcar nesta seleção serão anuladas.

17.1.6 Apostas por Intervalo: Apostas em períodos de tempo específicos, como Resultado do Jogo/Gols Marcados/Escanteios/etc. Após xx Minutos, só considerarão resultados e ocorrências relevantes para o período especificado. Outros eventos e ocorrências que aconteceram fora do período especificado não serão considerados para efeitos de liquidação.

17.1.7 Para efeitos destes mercados, a ocorrência é considerada como tendo acontecido quando e se for executada, não quando for atribuída pelo árbitro. Por exemplo, a liquidação do Tempo do Primeiro Escanteio só levará em consideração quando o escanteio for efetivamente marcado. Se a ação precisar de ser repetida, as apostas serão liquidadas com o resultado alcançado da ação repetida.

17.1.8 Cartões: Apenas os cartões mostrados aos jogadores atualmente em campo contarão. Cartões mostrados a treinadores ou jogadores no banco de reservas no momento de recepção do cartão não contarão. Qualquer cartão mostrado após o apito final será desconsiderado.

17.1.9 Escanteios: Apenas os escanteios que forem marcados contarão. Se um escanteio for remarcado, contará apenas como um escanteio.

17.1.10 Desenvolvimento do jogo: Neste tipo de aposta, a equipe líder é a equipe que marca o primeiro gol do jogo. A mudança da equipe líder durante o jogo não influencia a forma como as apostas são calculadas.

17.1.11 Tempo Extra: Todas as apostas são liquidadas após a declaração oficial emitida apenas para o período extra. Quaisquer gols, escanteios, etc., que tenham sido marcados ou ocorridos durante o tempo regulamentar não contam. O tempo adicional não inclui a disputa de pênaltis. Se o jogo não avançar para Tempo Extra [ET] todas as apostas são anuladas. Mercados oferecidos: Moneyline 3W 1ª Parte, Moneyline 3W Empate Sem Aposta, Para Ganhar a Zero, Handicap 3W, Total de Gols, Número de Gols da Equipe, Total de Gols da Equipe, Equipes Ímpar/Par, Ambas as Equipes Marcam, 1X2 Resto do Jogo, Equipes Sem Sofrer Gols, Loucura de Gols, Escanteios, Escanteios 1ª Parte, Dupla Chance, Resultado Exato, Ímpar/Par, 1ª Equipe a Marcar, Última a Marcar, 2º - 10º Gol (Próximo Gol)

17.1.12 Desempate por Pênaltis: Todas as apostas são liquidadas com base na pontuação oficial para a parte do desempate por pênaltis apenas. Se o jogo não avançar para um desempate por pênaltis, todas as apostas são anuladas. Mercados oferecidos:

 Pênaltis Handicap & Mais/Menos - todos os pênaltis marcados durante o desempate

 Para Ganhar Pênaltis

 Total de Pênaltis Marcados - todos os pênaltis marcados durante o desempate

 Total de Pênaltis Convertidos pela Equipe - apenas pênaltis convertidos contam para a liquidação

 Pênaltis de Morte Súbita - selecionar se o desempate ultrapassará os primeiros 10 pênaltis

 Resultado Exato dos Pênaltis

 Goleiro da Equipe X Defende Pênalti - Prever se o goleiro irá fazer uma defesa. Se não houver defesa, todas as apostas serão anuladas.

 Método Específico de Pênalti da Equipe X - Prever o método específico de pênalti a ser Marcado/Falhado. Se o pênalti for Marcado/Falhado de uma forma diferente das opções listadas, as apostas serão consideradas perdidas.

 Equipe a Marcar o 1.º Pênalti

 Equipe a Marcar o Último Pênalti

 Equipe a Falhar o 1.º Pênalti

 Do Primeiro ao Vigésimo Pênalti - Equipe a Marcar/Falhar - escolher por cada Equipe se o Primeiro, Segundo, Terceiro... pênalti marcado será ou não convertido.

 Resultado Final: Este mercado será liquidado com base na equipe que venceu após o tempo regulamentar ter expirado ou se houve um empate.

 Margem de Vitória: Escolha qual equipe vencerá e por qual diferença de gols no tempo regulamentar.

 Resultado Correto: Este mercado será liquidado com base no resultado correto após o tempo regulamentar ter expirado.

 Total de Gols: Este mercado será liquidado com base na soma dos gols de cada equipe durante o tempo regulamentar.

17.1.13 Vencedores ao Intervalo/Final do Jogo: Este mercado será liquidado com base no resultado ao intervalo, incluindo o tempo de compensação da primeira parte, e o resultado no final do tempo regulamentar, incluindo o tempo de compensação.

17.1.14 Equipe a Marcar em Ambas as Partes: Este mercado será liquidado com base se a equipe marcar no tempo regulamentar (incluindo o tempo de compensação) em ambas as metades do evento.

17.1.15 Equipe a Ganhar Ambas as Partes: Este mercado será liquidado com base se a equipe marcar mais gols do que sua oposição em ambas a primeira e a segunda parte (incluindo o tempo de compensação).

17.1.16 Ambas as Equipes Marcam: Este mercado será liquidado com base se ambas as equipes marcarão ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de compensação).

17.1.17 Equipes Sem Sofrer Gols: Este mercado será liquidado com base se a equipe indicada mantém a baliza inviolável (não sofre gols) ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de compensação).

17.1.18 Vencedor e Ambas as Equipes a Marcar: Este mercado será liquidado com base no vencedor do jogo combinado com uma previsão sobre se ambas as equipes marcarão ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de compensação).

17.1.19 Ambas as Equipes Marcam e mais de 2.5: Este mercado será liquidado com base se ambas as equipes marcarão ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de compensação) combinado com uma previsão sobre se o número total de gols será acima ou abaixo de 2.5.

17.1.20 Vencedor e mais de 2.5: Este mercado será liquidado com base no vencedor do jogo combinado com uma previsão sobre se o número total de gols ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de compensação) será acima ou abaixo de 2.5.

17.1.21 Resultado ao Intervalo e Mercados de Pontuação: Estes mercados serão liquidados com base no resultado do jogo quando o apito do intervalo for dado (tempo regulamentar mais qualquer tempo de compensação).

17.1.22 Gols Mais/Menos: Estes mercados serão liquidados com base no número de gols marcados no final do tempo regulamentar e qualquer tempo de compensação. Pênaltis ou tempo adicional não serão incluídos.

17.1.23 Total de Gols/Total de Gols: 1ª Parte Prever o total de gols marcados no jogo/1ª parte por ambas as equipes. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão consideradas nulas, a menos que o resultado da aposta colocada já tenha sido determinado. Mais de 2.5 - A aposta será vencedora se houver 3 ou mais gols no jogo/ 1ª parte. Menos de 2.5 - A aposta será vencedora se houver 2 gols ou menos no jogo/ 1ª parte.

17.1.24 Handicaps Asiáticos: Estes mercados serão liquidados com base na pontuação final no final do tempo regulamentar e qualquer tempo de compensação. Pênaltis ou tempo adicional não serão incluídos.

17.1.25 Método do Gol:

17.1.25.1 Livre Direto – O gol deve ser marcado diretamente do livre. Chutes desviados contam desde que o marcador do livre seja atribuído o gol. Inclui também gols marcados diretamente de um escanteio.

17.1.25.2 Pênalti – O gol deve ser marcado diretamente do pênalti, com o marcador do pênalti como marcador nomeado.

17.1.25.3 Gol Contra - Se o gol for declarado como gol contra.

17.1.25.4 Cabeceio – O último toque do marcador deve ser com a cabeça.

17.1.25.5 Chute – Todos os outros tipos de gol não incluídos acima.

17.1.25.6 Sem Gol

17.1.25.7 Marcador a Qualquer Momento: Este mercado será liquidado com base em todos os jogadores que marcaram a qualquer momento durante o tempo regulamentar e qualquer tempo de paragem. Apostas serão anuladas em jogadores que não participem no jogo. Gols contra não contam para este mercado. Apelos ou decisões subsequentes não serão considerados.

17.1.25.8 Primeiro Marcador da Equipe: Este mercado será liquidado com base no jogador que marcar o primeiro gol pela sua respectiva equipe durante o tempo regulamentar e qualquer tempo de paragem. Apostas serão anuladas em jogadores que não participem no jogo. Gols contra não contam para este mercado. Apelos ou decisões subsequentes não serão considerados. Se a seleção entrar em campo após o primeiro gol já ter sido marcado, as apostas no primeiro jogador a marcar nesta seleção serão anuladas.

17.1.25.9 Total de Gols/Total de Gols: 1ª Parte Prever o total de gols marcados no jogo/1ª parte por ambas as equipes. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta colocada já tenha sido determinado. Mais de 2.5 - A aposta será vencedora se houver 3 ou mais gols no jogo/ 1ª parte. Menos de 2.5 - A aposta será vencedora se houver 2 gols ou menos no jogo/ 1ª parte.

17.1.25.10 Gol Contra: Prever se será marcado um gol contra no jogo.

17.1.25.11 Empate Sem Aposta: Este mercado será liquidado com base no resultado final. Em caso de igualdade, todas as apostas serão consideradas nulas.

17.1.25.12 Mercados de Avanço: Para torneios com formato de eliminação simples e formatos semelhantes, este mercado será liquidado com base no resultado final do jogo, incluindo tempo adicional ou pênaltis.

17.1.25.13 Acima/Abaixo (Over/Under) de Cartões: Esses mercados serão liquidados com base no número de cartões mostrados ao longo dos 90 minutos (incluindo tempo de acréscimo). Cartão amarelo conta como 1, cartão vermelho conta como 1, um cartão amarelo e um cartão vermelho conta como 2, dois cartões amarelos levando a um cartão vermelho como 2. A contagem máxima de cartões por jogador é 2. Observe que os cartões mostrados a qualquer jogador que não esteja participando do jogo (por exemplo, substitutos ou jogadores substituídos, incluindo os treinadores) não contam para o total.

17.1.25.14 Mais/Menos Escanteios: Estes mercados serão liquidados com base no número de escanteios marcados ao longo dos 90 minutos (incluindo o tempo de paragem).

17.1.25.15 Escanteios Totais da Equipe: Escanteios totais da equipe são semelhantes à aposta Mais/Menos. Vitória/Derrota é determinada pelo número de escanteios marcados pela equipe escolhida. Aplicam-se regras de empate. Escanteios atribuídos, mas não marcados (há um escanteio, mas antes de ser marcado o árbitro sinaliza para o final da primeira parte ou do jogo) não contarão para efeitos de liquidação. Também se um escanteio precisar de ser remarcado por qualquer razão, será contado como 1 escanteio. Se um jogo for abandonado todas as apostas serão anuladas a menos que a liquidação já esteja determinada.

17.1.26 Especiais de Jogador

17.1.26.1 Apostas colocadas em jogadores que participem em qualquer ponto durante o jogo serão consideradas válidas a menos que seja indicado na regra específica do mercado, independentemente do tempo de inclusão/substituição do jogador. Gols contra não contam para a liquidação desta oferta.

17.1.26.2 Primeiro Cartão Recebido/1º Jogador Advertido/ 1º Jogador a receber Cartão Amarelo - No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão pelo mesmo incidente, então o jogador que for primeiro mostrado um cartão pelo árbitro será considerado o vencedor para efeitos de liquidação.

17.1.26.3 Método de Qualificação: Este mercado será liquidado com base no vencedor do jogo combinado com uma previsão sobre se um jogo será decidido no tempo regulamentar, tempo adicional ou através de um desempate por pênaltis.

17.1.26.4 Acumuladores: Se uma seleção for anulada, as odds da aposta múltipla serão reduzidas para contabilizar a seleção anulada.

17.1.27 Mercados Absolutos:

17.1.27.1 Uma temporada ou competição é declarada como iniciada assim que o primeiro jogo da temporada ou competição programada começar.

17.1.27.2 Se uma equipe for expulsa, desqualificada ou de outra forma removida de uma liga, uma de duas ações será aplicada:

17.1.27.3 Se isso acontecer antes do início da temporada/torneio relevante, todas as apostas nos mercados afetados serão anuladas.

17.1.27.4 Se isso acontecer após o início da temporada/torneio relevante, os mercados afetados serão mantidos e a equipe será considerada rebaixada/eliminada e todas as apostas nessa equipe serão liquidadas de acordo (assumindo que antes do final da temporada/torneio a equipe não seja reintegrada).

17.1.27.5 Melhor Marcador': apenas os gols marcados na liga ou competição indicada na divisão/torneio citado contam. Por exemplo, se um jogador se juntar a um clube durante a temporada, gols marcados em uma liga diferente não contarão, no entanto, gols marcados na mesma liga por um clube diferente contarão. Gols contra não contarão nem gols marcados em desempates por pênaltis. Todas as apostas mantêm-se quer o jogador escolhido jogue ou não minutos de futebol na competição ou temporada indicada. Aplicam-se regras de empate.

17.1.27.6 Vencedor Final: será liquidado com base na posição final/total de pontos das equipes no término de todos os jogos agendados. No caso de duas ou mais equipes empatarem, o resultado será determinado pelo resultado oficial do órgão governamental. Aplicam-se regras de empate.

17.1.28 Jogo Instantâneo

17.1.28.1 Para efeitos de futebol, consideramos um evento material como sendo um de: gol, pênalti, cartão vermelho.

17.1.28.2 Para efeitos de futebol, consideramos um evento de bola parada como sendo um escanteio ou uma falta considerada perigosa pela nossa fonte de dados.

17.1.28.3 Se não forem recebidos dados relativos a um evento material ou de bola parada no período de Pendência após a execução de uma ordem, a aposta é confirmada.

17.1.28.4 Se forem recebidos dados indicando que está ocorrendo um evento material (gol possível, pênalti possível, cartão vermelho possível), interrompemos os mercados e estendemos o período de confirmação em pendência para todas as apostas em estado pendente.

17.1.28.5 Se dados subsequentes indicarem que este evento não aconteceu de fato (sem gol, sem pênalti, sem cartão vermelho), retomamos os mercados e confirmamos as apostas em estado pendente.

17.1.28.6 Se dados subsequentes indicarem que este evento aconteceu (gol confirmado, pênalti confirmado, cartão vermelho confirmado), retomamos os mercados e anulamos as apostas em estado pendente.

17.1.28.7 Se forem recebidos dados indicando que está ocorrendo um evento de bola parada significativo (escanteio, falta em uma zona perigosa do campo), estendemos o período de confirmações pendentes para todas as apostas em estado pendente, mas não interrompemos os mercados.

17.1.28.8 Se dados subsequentes indicarem que a bola parada terminou (equipe defensora recupera a posse de bola, bola vai para uma zona segura, ocorre outro evento que não gol), confirmamos as apostas em estado pendente.

17.1.28.9 Se dados subsequentes indicarem que a bola parada levou diretamente a um gol, anulamos as apostas em estado pendente.

17.1.28.10 Se forem recebidos dados indicando que uma decisão (gol possível, pênalti possível, cartão vermelho possível) será revista usando a tecnologia VAR (Árbitro Assistente de Vídeo), interrompemos os mercados e estendemos o período de confirmação em pendência para todas as apostas em estado pendente.

17.1.28.11 Se dados subsequentes indicarem que este evento não aconteceu de fato (sem gol, sem pênalti, sem cartão vermelho), retomamos os mercados e confirmamos as apostas em estado pendente.

17.1.28.12 Se dados subsequentes indicarem que este evento aconteceu (gol confirmado, pênalti confirmado, cartão vermelho confirmado), retomamos os mercados e anulamos as apostas em estado pendente.

17.1.28.13 Se dados subsequentes indicarem que um gol, pênalti ou cartão vermelho é revertido após revisão, retomamos os mercados e quaisquer mercados que foram determinados serão desfeitos.

17.2 Basquete

17.2.1 Todos os resultados são definidos de acordo com a pontuação final, incluindo quaisquer prorrogações, a menos que exista uma oferta para apostar em empate após o tempo regulamentar. Quando existe uma oferta para apostar em empate após o tempo regulamentar, os principais resultados (1, X, 2, 1X, 2X, 12) nesse jogo são definidos pelo tempo regulamentar (sem prorrogações).

17.2.2 Todos os outros tipos de apostas, incluindo apostas em dados estatísticos, são definidos pelo tempo total (incluindo todas as prorrogações). Se uma equipe receber uma falta técnica antes do início de um jogo (por ex., o cesto está quebrado, a equipe está tentando atrasar o jogo, há uma briga entre jogadores e como resultado há uma falta técnica, etc.), as apostas em 'Primeiro a marcar' ainda são válidas.

17.2.3 Nos casos em que uma prorrogação é jogada, não por causa do resultado do tempo regulamentar ser um empate, mas porque é exigido pelas regras do torneio, todas as apostas são resolvidas de acordo com o resultado do tempo regulamentar. Quanto às apostas nos desempenhos dos jogadores nesse jogo, todas as apostas são resolvidas incluindo a prorrogação.

17.2.4 As apostas estão disponíveis para a performance de um jogador de basquete nomeado numa variedade de conquistas, por exemplo, pontos, rebotes, assistências, bloqueios, lances livres, etc. Os mercados serão resolvidos de acordo com as estatísticas do jogo do site oficial da competição publicadas no dia do jogo. Os jogadores relevantes devem participar no jogo para que as apostas sejam válidas. A prorrogação conta para qualquer proposta de jogador a menos que especificado de outra forma. Se o jogador não participar no jogo, as apostas nesses mercados do jogador serão anuladas.

17.2.5 Especificamente, para apostas ao vivo; se, após colocar uma aposta, o jogador selecionado não participar mais no jogo, as apostas serão anuladas.

17.2.6 As performances individuais dos jogadores são comparadas para fins de apostas num confronto de jogadores. Handicaps podem ser usados e são aplicados à pontuação real de cada jogador para determinar o resultado.

17.2.7 Nas versões de jogo de basquete 3x3, Streetball e Big3, o resultado será baseado nas regras oficiais da competição. Quando um jogo começa mas não é completado, as apostas serão anuladas a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.

17.2.8 Vencedor do jogo: Este mercado será resolvido com base em qual equipe ganhou após o jogo ter terminado. A prorrogação conta para este mercado a menos que esteja apostando num mercado do vencedor do jogo que inclua um preço de empate.

17.2.9 Resultado do quarto: Estes mercados serão resolvidos com base em qual equipe marca mais pontos no quarto especificado.

17.2.10 Mais/Menos: Preveja se os pontos marcados por ambas as equipes serão mais ou menos de um número dado.

17.2.11 Resultado ao intervalo/final do jogo: (mercado de 6 vias) Este mercado será resolvido com base no resultado ao intervalo e no resultado final do jogo. A prorrogação não conta para mercados de resultado ao intervalo/final do jogo.

17.2.12 Handicaps de pontos: Estes mercados serão resolvidos com base na pontuação final no final do jogo. A prorrogação conta para os mercados de handicaps de pontos.

17.2.13 Handicaps de quarto: Estes mercados serão resolvidos com base no número de pontos marcados no quarto especificado.

17.2.14 Mercados de Mais/Menos de quarto: Estes mercados serão resolvidos com base no número combinado de pontos marcados no quarto especificado.

17.2.15 Mercados de Mais/Menos de metade: Estes mercados serão resolvidos com base no número combinado de pontos marcados na metade especificada.

17.2.16 Pontuação ímpar ou par de quarto: Estes mercados serão resolvidos com base em se o número combinado de pontos marcados no quarto especificado é ímpar ou par.

17.2.17 Pontuação ímpar ou par de metade: Estes mercados serão resolvidos com base em se o número combinado de pontos marcados na metade especificada é ímpar ou par.

17.2.18 Mercados da Segunda Metade / Quarto Quarto – Todas as seleções de mercados da segunda metade e do quarto quarto não incluem períodos de prorrogação, caso ocorram.

17.3 Beisebol

17.3.1 As apostas nestes esportes são aceitas para o tempo total do jogo (incluindo prorrogações) se não for indicado de outra forma. No Beisebol, apostas em totais e handicaps são aceitas para o tempo total do evento (incluindo prorrogações). Se o resultado incluindo o handicap é um empate ou se o total é atingido, a aposta é reembolsada. Se tal resultado estiver numa aposta combinada, então as odds para esta aposta são 1.00.

17.3.2 Os arremessadores iniciais publicados nos mercados de beisebol estão disponíveis apenas para fins informativos. Quaisquer arremessadores iniciais que sejam mostrados no seu histórico de apostas e/ou no seu boletim de apostas não afetarão a sua aposta, e todas as apostas permanecem válidas, quer o arremessador inicial mostrado comece o jogo ou não.

17.3.3 As apostas serão resolvidas à medida que os seus resultados se tornarem determinados. Decisões posteriores de anular mercados não afetarão mercados já resolvidos cujos resultados não são afetados. Os jogos devem começar dentro de 36 horas do horário inicialmente agendado para o início, ou serão anulados. Se um jogo começar mas for posteriormente abandonado ou adiado, um resultado oficial deve ser declarado dentro de 36 horas para apostas pendentes que ainda não foram incondicionalmente determinadas como válidas. Innings adicionais serão incluídos a menos que indicado de outra forma.

17.3.4 Pelo menos nove innings (ou 8.5 innings se a equipe da casa estiver à frente) devem ser completados para que apostas em ‘Total de corridas’ ou mercados de ‘Linha de corrida’ sejam válidas. Isto aplica-se exceto em casos onde o jogo estava sempre agendado para ser jogado com menos innings, (por exemplo, jogos agendados de 7 innings durante a temporada MLB de 2020) ou onde o resultado do mercado já foi determinado.

17.3.5 Se um jogo é agendado para ser jogado com menos de 9 innings, pelo menos o número de innings declarado (ou meio inning a menos se a equipe da casa estiver à frente) deve ser completado para que apostas em mercados de 'Total de corridas' ou 'Linha de corrida' sejam válidas a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.

17.3.6 Se um jogo é abandonado, todas as apostas colocadas em mercados de vencedor serão anuladas:

17.3.7 Se o jogo não for repetido dentro de 36 horas do horário de início original ou a menos que cinco innings tenham sido jogados (ou 4.5 innings se a equipe da casa estiver à frente).

17.3.8 Um resultado oficial ainda deve ser declarado em qualquer um dos casos acima para que apostas no mercado de vencedor sejam resolvidas.

17.3.9 A menos que especificado de outra forma, como para MLB abaixo, todas as apostas serão mantidas independentemente de um arremessador inicial listado começar o primeiro inning pela sua equipe ou não.

17.3.10 Apostas Ao Vivo: Todas as apostas são válidas independentemente de mudanças nos arremessadores. Inning extras contam.

17.3.11 Aposta na Moneyline: qual equipe ganhará o jogo.

17.3.12 Vitórias na Temporada Regular/Confrontos: A equipe deve completar pelo menos 160 jogos da temporada regular da MLB (incluindo desempates) para que as apostas sejam válidas, a menos que os jogos restantes durante o decorrer da temporada não afetem o resultado.

17.3.13 Total de Hits: O mercado de Hits será resolvido usando a ficha técnica oficial da MLB imediatamente após a conclusão do jogo. O jogo deve durar pelo menos 9 innings (8,5 innings se a equipe da casa estiver ganhando) e ambos os arremessadores listados devem começar para que a aposta seja válida. Innings adicionais contam.

17.3.14 Ímpar/Par: Uma previsão de se o número total de corridas acumuladas num jogo somará a um número ímpar ou par. O jogo deve ir pelo menos 9 innings completos (ou 8½ innings se a equipe da casa estiver à frente) para que as apostas tenham ação.

17.3.15 Apostas em Séries: As apostas são anuladas se o número estatutário de jogos (de acordo com as Organizações governamentais respectivas) não forem completados ou alterados.

17.4 Futebol Americano

17.4.1 As apostas são aceitas para a duração total do jogo (incluindo períodos de prorrogação) a não ser que seja indicado de outra forma. No Futebol Americano, as apostas em totais e handicaps são aceitas para a duração total do evento (incluindo períodos de prorrogação). Se o resultado, incluindo o handicap, for um empate, ou se o total for atingido, a aposta é reembolsada. Se tal resultado ocorrer numa aposta combinada, então a odd para essa aposta é de 1.00.

17.4.2 Vencedor do jogo: Este mercado será resolvido com base na equipe que ganhou após o término do jogo. A prorrogação conta para este mercado, a menos que esteja apostando num mercado de vencedor do jogo que inclua um preço de empate.

17.4.3 Apostas ao Vivo: As apostas em jogos ao vivo incluem a prorrogação. Os pontos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois da aposta ser colocada.

17.4.4 Resultado do quarto: Estes mercados serão resolvidos com base na equipe que marcar mais pontos no quarto especificado.

17.4.5 Resultado ao intervalo/final do jogo: Este mercado será resolvido com base no resultado ao intervalo e no resultado final do jogo. A prorrogação não conta para os mercados de resultado ao intervalo/final do jogo.

17.4.6 Diferenças de pontos: Estes mercados serão resolvidos com base na pontuação final no final do jogo. A prorrogação conta para os mercados de diferenças de pontos.

17.4.7 Handicaps por quarto: Estes mercados serão resolvidos com base no número de pontos marcados no quarto especificado.

17.4.8 Mercados de Mais/Menos: Estes mercados serão resolvidos com base na pontuação total combinada no final do jogo. A prorrogação conta para os mercados de Mais/Menos.

17.4.9 Mercados de Mais/Menos por quarto: Estes mercados serão resolvidos com base no número combinado de pontos marcados no quarto especificado.

17.4.10 Mercados de Mais/Menos por metade: Estes mercados serão resolvidos com base no número combinado de pontos marcados na metade especificada.

17.4.11 Pontuação ímpar ou par por quarto: Estes mercados serão resolvidos com base em se o número combinado de pontos marcados no quarto especificado é ímpar ou par.

17.4.12 Pontuação ímpar ou par por metade: Estes mercados serão resolvidos com base em se o número combinado de pontos marcados na metade especificada é ímpar ou par.

17.4.13 Pontos totais da equipe: "Pontos totais da equipe" é semelhante à aposta Mais/Menos. A vitória/derrota é determinada pelos pontos acumulados por uma equipe nomeada.

17.4.14 Para se Qualificar: Se uma equipe for desqualificada do torneio antes do jogo, e for concedido um bye, então todas as apostas de qualificação serão anuladas.

17.4.15 Equipe a marcar o primeiro Touchdown: Preveja qual equipe marcará o primeiro TD no jogo. Se o jogo não for completado, então todas as apostas são anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

17.4.16 Equipe a marcar o último Touchdown: Preveja qual equipe marcará o último TD no jogo. Se o jogo não for completado, então todas as apostas são anuladas.

17.5 Bandy

17.5.1  Pelo menos 80 minutos da partida devem ser jogados para que as apostas sejam consideradas válidas. Todas as apostas são apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja indicado de outra forma. Todos os jogos devem começar na data programada (horário local do estádio) para que as apostas tenham validade. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto. Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se os times da casa e visitante de uma partida listada forem invertidos, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas. Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no resultado ao final do tempo regulamentar e excluirão a prorrogação, se houver, a menos que seja indicado de outra forma.

17.5.2 Se o tempo de jogo programado for alterado de 2 tempos de 45 minutos para 3 períodos de 30 minutos, as apostas de tempo integral serão consideradas válidas e as apostas de meio-tempo serão anuladas. Mercados de tempos - O tempo relevante deve ser concluído para que as apostas tenham validade, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.

17.6 Hóquei no Gelo

17.6.1 Apostas são aceitas para o vencedor final (incluindo prorrogação e desempates por pênaltis), para o jogo inteiro (incluindo prorrogação, mas não o desempate por pênaltis), tempo completo (60 minutos), a menos que seja indicado de outra forma. Apostas de handicap e totais são aceitas apenas para o tempo completo (60 minutos). Se o resultado, incluindo o handicap, for um empate ou se o total for atingido, a aposta é reembolsada. Caso tal aposta esteja numa combinação, as suas odds são alteradas para 1.00. Apostas para o resultado correto são resolvidas de acordo com o tempo completo (60 minutos). Apostas em dados estatísticos (chutes ao gol, minutos de penalização, gols por jogador, assistências, pontos de eficiência, etc.) são resolvidas de acordo com os dados do tempo completo (60 minutos). Se um jogo não começar à hora agendada e não for jogado dentro de 36 horas da hora de início originalmente agendada, todas as apostas são anuladas.

17.6.2 1º/2º/3º Período: Apostas resolvidas apenas com base no resultado do primeiro/segundo/terceiro período. O 3º período exclui a prorrogação. O período relevante deve ser completado para que as apostas sejam válidas. Se um jogo for abandonado durante o segundo período, todas as apostas do primeiro período ainda são válidas. Se um jogo for abandonado durante o terceiro período, todas as apostas do primeiro/segundo período ainda são válidas.

17.6.3 ML Predict: prever o vencedor do jogo incluindo prorrogação e pênaltis.

17.6.4 Mais/Menos: Prever o total de gols marcados num jogo. Apostas Mais/Menos em jogos pré-jogo e ao vivo serão resolvidas com o resultado regulamentar. Exemplos: Mais de 2 Apostas ganham se houver três ou mais gols marcados no jogo. Se houver exatamente dois gols, a aposta é reembolsada. Apostas perdem se houver 0 ou 1 gol marcado no jogo. Mais de 2.5 Apostas ganham se houver três ou mais gols marcados no jogo. Apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo.

17.6.5 Margem de Vitória: Escolher qual equipe vai ganhar e por qual diferença de gols no tempo regulamentar.

17.6.6 Total de Gols: Prever o total de gols marcados no jogo.

17.6.7 Número de Gols: Apostar no número total de gols marcados pelas duas equipes durante o jogo oficial de 60 minutos. Gols contra são contados para fins de apostas.

17.6.8 Empate Anula Aposta: Prever a equipe vencedora. Em caso de igualdade, todas as apostas são anuladas e os montantes apostados são reembolsados.

17.6.9 Prorrogação: Prever se o jogo irá a prorrogação ou não.

17.6.10 Mais Gols: Prever em qual período serão marcados mais gols. Se 2 ou mais períodos tiverem o mesmo número de gols, todas as apostas serão anuladas. Mais gols exclui a prorrogação.

17.6.11 1º a 3 Gols: Prever qual equipe será a primeira a marcar 3 gols. A prorrogação está incluída neste tipo de aposta para todas as ligas. Todos os desempates por pênaltis serão considerados como um gol. Por exemplo: se a equipe A for a primeira a marcar num desempate por pênaltis quando o tempo regulamentar termina empatado 2:2, e a equipe B ganhar o desempate por pênaltis, então a equipe B é considerada a primeira a marcar para este propósito.

17.6.12 Posição Final: Prever qual equipe estará à frente na posição final do torneio. Se uma ou mais equipes não começarem o torneio, todas as apostas são consideradas anuladas e os montantes apostados são reembolsados.

17.6.13 Totais de Pontos da Temporada Regular: Todos os jogos agendados devem ser jogados para que as apostas sejam válidas.

17.7 Tênis

17.7.1 Apostas envolvendo handicaps e totais são resolvidas de acordo com o tempo total do jogo. Se o resultado, incluindo o handicap, for um empate ou o total for atingido, a aposta é reembolsada. Se a aposta estiver incluída numa combinação, as odds são alteradas para 1.00. Se for um jogo entre equipes (como na Taça Davis) e um ou mais jogadores não participarem num jogo e forem substituídos por outros, as apostas permanecem válidas.

17.7.2 Se for um jogo de duplas e um dos jogadores não participar no jogo e for substituído por outro jogador, as apostas neste jogo são reembolsadas (odds alteradas para 1.00). Se no momento da aposta não houver jogadores certos anunciados, as apostas permanecem válidas. Se o formato do jogo mudar (por ex., 2 sets em vez de 3), as apostas nesse jogo são reembolsadas (odds alteradas para 1.00).

17.7.3 Caso o jogo não seja completado devido à desistência precoce de um jogador (por exemplo, devido a lesão), as apostas no vencedor do jogo são anuladas e reembolsadas. As apostas nas estatísticas do jogo (aces, duplas faltas, velocidade de serviço e similares), que não são conhecidas (ou são afetadas) até à desistência precoce, são anuladas e reembolsadas. As apostas nas estatísticas do jogo (aces, velocidade de serviço e similares) que são conhecidas (ou não são afetadas) até à desistência precoce, permanecem válidas. Caso um jogador, que começou o torneio, desista devido a lesão ou qualquer outra razão, todas as apostas relacionadas com a sua performance no torneio permanecem válidas.

17.7.4 Dados sobre o tipo de superfície são de natureza informativa, portanto, se mudarem, as apostas permanecem válidas. Se um dos participantes não completar o jogo, apenas os resultados dos jogos jogados permanecem válidos, e na opção de interpretação do vencedor das competições, a vitória é paga apenas tendo em consideração a vitória técnica efetiva. Apostas com outros resultados de apostas são canceladas. Se um dos participantes não começar no jogo (desqualificação, lesão, etc.), as odds para o jogo são alteradas para 1.00. Em todos esses casos, as apostas são reembolsadas (odds alteradas para 1.00).

17.7.5 Não há reembolsos para não-participantes e vencedores não listados. Todas as apostas são válidas se um jogador desistir antes ou durante o torneio.

17.7.6 Vencedor Tempo Completo incluindo Apostas ao Vivo: Se o número estatutário completo de sets não for completado, todas as apostas serão consideradas como nulas.

17.7.7 Handicap Asiático & Mais/Menos Sets Tempo Completo: incluindo Apostas ao Vivo Refere-se aos sets jogados no jogo. Vitória/derrota é determinada pelo número de sets acumulados por ambos os jogadores. Se o número estatutário completo de sets não for completado, todas as apostas serão consideradas como nulas. Um super tie-break é considerado como um set para apostas em Mais/Menos.

17.7.8 Vencedor do Ponto do Jogo / Vencedor do Primeiro Ponto do Jogo: Prever qual jogador ganhará o ponto indicado. O ponto nomeado será destacado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set - 5º jogo – Vencedor do 1º Ponto. Se um ponto não for jogado por qualquer razão – é atribuído pelo árbitro como um ponto de penalidade, o jogo ou o match termina antes do ponto ser jogado, um jogador desiste, etc. – apostas nisso serão nulas. No caso do(s) próximo(s) jogo(s) programado(s) ser(em) um Tie-break todas as apostas nesse(s) jogo(s) serão nulas, com exceção de ‘Próximo Jogo Primeiro Ponto’.

17.7.9 Vencedor do Jogo: Prever qual jogador ganhará o jogo indicado. O jogo nomeado será destacado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 2º set – 7º jogo – Vencedor. Se um jogo não for completado por qualquer razão, apostas nele serão nulas. Jogos de tie break não serão contados para este tipo de aposta.

17.7.10 Pontuação Exata do Jogo: Prever os pontos do vencedor e do seu oponente no jogo indicado escolhendo entre as opções dadas. O jogo nomeado será destacado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set – 8º jogo – Pontuação Exata. Se um jogo não for completado por qualquer razão, apostas nele serão nulas. No caso do(s) próximo(s) jogo(s) programado(s) ser(em) um Tie-break todas as apostas nesse(s) jogo(s) serão nulas, com exceção de ‘Próximo Jogo Primeiro Ponto’.

17.7.11 Acumuladores: Se uma seleção for anulada, as odds da aposta múltipla serão reduzidas para contabilizar a seleção anulada.

17.7.12 Outright

 Prever o vencedor do torneio: Se o jogador selecionado não jogar um ponto, todas as apostas no jogador são nulas.

 Continente Vencedor: Prever de que continente será o vencedor do torneio? A nacionalidade, conforme exibida pelo órgão governamental do esporte, será usada para fins de liquidação.

 Idade do Vencedor Acima/Abaixo: Prever se a idade do vencedor do torneio será acima ou abaixo da idade indicada. Se a idade do vencedor for exatamente a mesma que a linha, o número de dias após o aniversário do jogador será levado em conta: 182 dias ou menos será considerado como abaixo, enquanto que 183 ou mais será considerado como acima.

 Vencedor Excluindo X: Prever o vencedor do torneio sem considerar o jogador indicado. Se o jogador excluído for o vencedor do torneio, o segundo classificado será considerado o vencedor. Vencedor pela Primeira Vez: Prever se o vencedor do torneio já o ganhou anteriormente.

 Total de Aces Mais/Menos no Torneio: Prever se o total de aces no torneio será acima ou abaixo do número indicado.

 Total de Serviços Mantidos Mais/Menos no Torneio: Prever se o total de serviços mantidos no torneio será acima ou abaixo do número indicado.

 Total de Duplas Faltas Mais/Menos no Torneio: Prever se o total de duplas faltas no torneio será acima ou abaixo do número indicado.

17.8 Fórmula 1

17.8.1 Vencedor: O vencedor é o piloto que termina em primeiro de acordo com o protocolo de classificação primária imediatamente após a corrida.

17.8.2 Posição de Chegada: A posição de chegada do piloto num intervalo de acordo com o protocolo da corrida (do primeiro ao terceiro, do terceiro ao sexto, etc.).

17.8.3 Melhor Resultado/Desempenho: Uma aposta em qual dos dois pilotos terá um melhor desempenho. O melhor desempenho é a posição mais alta na classificação final. Se ambos os pilotos não terminarem a corrida, o melhor desempenho é considerado pelo piloto que completou mais voltas. Se ambos os pilotos não terminarem a corrida e completarem o mesmo número de voltas, a aposta neste resultado é reembolsada (as odds tornam-se 1.00).

17.8.4 Terminar/Não Terminar: Apostar se o piloto terminará a corrida (distância total). Um piloto que ficou algumas voltas atrás do líder, mas ainda foi classificado, é considerado como tendo terminado a corrida.

17.8.5 Volta Mais Rápida: Apostas são aceitas sobre qual piloto alcançará o melhor tempo numa única volta.

17.8.6 Carro de Segurança: Apostas sobre se o carro de segurança será envolvido numa corrida.

17.9 Handebol

17.9.1 De acordo com as regras da Liga Chinesa de Handebol, se uma das equipes tiver uma vantagem de 15 gols sobre os seus adversários, o jogo termina e a equipe na liderança é declarada vencedora. Todas as apostas feitas nesse jogo permanecem válidas. Todas as apostas são apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja indicado de outra forma.

17.9.2 Apostas ao Vivo: Se o evento não for concluído, então todas as apostas serão anuladas, a menos que seja indicado de outra forma ou o resultado já tenha sido determinado.

17.9.3 Mais/Menos: Prever se o número total de gols marcados por ambas as equipes será mais ou menos de um número dado. Se o jogo for abandonado, então todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.9.4 Gols Alternativos: Prever se o número total de gols marcados por ambas as equipes será mais ou menos de um número alternativo dado. Se o jogo for abandonado, então todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.9.5 Apostas da 1ª Parte (1X2, Handicap e Mais/Menos): são resolvidas apenas com base no resultado da primeira parte. Se a 1ª parte não for concluída, então todas as apostas são anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.9.6 Apostas da 2ª Parte (1X2, Handicap e Mais/Menos): são resolvidas apenas com base no resultado da segunda parte. Se a 2ª parte não for concluída, então todas as apostas são anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.9.7 Primeira equipe a marcar/Última equipe a marcar: Prever qual equipe marcará o primeiro/último gol no jogo. Gols contra contam para a equipe creditada com o gol. Se um jogo for abandonado após um gol ser marcado, então todas as apostas na Primeira equipe a marcar serão válidas, enquanto apostas na Última equipe a marcar serão anuladas.

17.9.8 Ímpar/Par: Uma previsão de se o número total de gols acumulados por ambas as equipes resultará num número ímpar ou par.

17.9.9 Intervalo/Tempo Completo: Prever o resultado de um jogo ao intervalo e no final do tempo regulamentar. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas. Exemplo: Se escolher 1/X, está apostando que a equipe da casa estará na liderança na primeira parte e o jogo terminará em empate. A prorrogação não conta.

17.9.10 Corrida para X Gols: Prever qual equipe será a primeira a alcançar X gols. Se o jogo for abandonado, então todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Inclui Nenhum.

17.9.11 Parte com Mais Gols: Prever em qual parte serão marcados mais gols. Inclui Empate.

17.9.12 Gols Totais da Equipe: "Gols Totais da Equipe" é semelhante à aposta Mais/Menos. Vitória/derrota é determinada pelos gols acumulados por uma equipe nomeada. Se o jogo for abandonado, então todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

17.10 Pôquer

17.10.1 O jogador precisa de alcançar uma posição mais elevada no evento e ganhar mais dinheiro do que o outro jogador, ou precisa de durar mais um nível do que o seu adversário. Caso contrário, a aposta H2H é anulada. Ambos os jogadores devem competir no torneio ou as apostas são canceladas e o valor apostado é reembolsado.

17.10.2 Biatlo, Esqui, Salto de Esqui, Esqui Alpino, Combinado Nórdico, Patinação de Velocidade, Caiaque, Tiro, Surf

17.10.3 Ambos os competidores/equipes mencionados no confronto direto devem partir da linha de partida para que as apostas se mantenham. Se nenhum dos competidores/equipes terminar num evento com várias corridas, o número de corridas completadas determinará o vencedor. Se um dos competidores/equipes não iniciar a competição, as apostas serão anuladas. As apostas serão resolvidas de acordo com as classificações finais, salvo indicação em contrário.

17.11 Atletismo

17.11.1 O vencedor é determinado pela lista oficial de resultados. Nos 'Head-to-Heads', o participante que obtiver a melhor posição final vence. Se um participante avançar mais do que o outro, aquele que avançar mais longe vence. Se ambos os participantes forem eliminados no mesmo nível, por exemplo, se ambos não conseguirem avançar das quartas de final, as apostas são consideradas anuladas e a odd é fixada em 1.00. Se um participante não comparecer, todas as apostas diretas ou especiais envolvendo esse participante serão anuladas, no entanto, apostas no vencedor final serão mantidas.

17.12 Futebol Australiano

17.12.1 O vencedor é determinado pela lista oficial de resultados da AFL. Se algum jogo terminar empatado, incluindo tempo adicional se jogado, então os montantes apostados serão reembolsados, a menos que um preço seja oferecido para o empate.

17.12.2 Especificidades do Jogo: Como muitos outros códigos de futebol, a forma de marcar pontos é marcar gols. No Futebol Australiano, existem dois tipos de pontuações: um gol e um behind. Um árbitro de gol julga se um gol ou behind é marcado.

17.12.3 Duração do Jogo: A duração de um jogo de Futebol Australiano pode variar de liga para liga, mas geralmente é de cerca de 15 a 25 minutos por quarto. Na AFL, cada quarto dura 20 minutos mais o tempo adicional – que compensa o tempo ocupado em paradas, como quando a bola sai de campo, lesões, gols (ou behinds) são marcados, ou quando o árbitro está a definir o ângulo de um chute livre para gol. O tempo é controlado por dois oficiais fora do campo, conhecidos como "cronometristas", que tocam a sirene no início e no fim de cada quarto. Um quarto típico da AFL pode durar de 27 a 33 minutos, mas pode ser ainda mais longo se, por exemplo, lesões causarem atrasos. Os intervalos da AFL após o primeiro e terceiro quartos são de seis minutos, com um intervalo de 20 minutos ao meio-tempo.

17.12.4 1º Quarto / 2º Quarto / 3º Quarto / 4º Quarto: Apostas resolvidas no resultado final do 1º/2º/3º/4º – Quarto apenas. Se um jogo for abandonado a qualquer momento, os mercados de Quarto que já estão determinados permanecerão válidos.

17.12.5 1ª Parte / 2ª Parte: Apostas resolvidas no resultado final do 1º/2º/3º/4º – Quarto apenas. Se um jogo for abandonado a qualquer momento, os mercados de Quarto que já estão determinados permanecerão válidos.

17.12.6 Pontos Totais / Gols / Behinds: Preveja quantos Pontos (combinados entre Gols & Behinds), Gols ou Behinds (contados como pontuação separada) – serão marcados durante o jogo.

17.12.7 Margem de Vitória: Preveja a Equipe a vencer o Jogo e a margem de vitória.

17.13 Badminton

17.13.1 Todas as apostas são resolvidas de acordo com os resultados oficiais do evento em questão. Se um evento específico for suspenso ou adiado, as apostas permanecem válidas desde que o evento seja concluído no mesmo local dentro de 12 horas.

17.13.2 Um jogo completo deve ser concluído para que as apostas se mantenham. Se menos de 1 jogo for concluído no jogo, todas as apostas serão consideradas nulas. Se algum dos participantes desistir, as apostas de handicap e Mais/Menos serão consideradas como nulas, a menos que não haja forma possível de o jogo ser jogado até à sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado desse mercado.

17.14 Futebol de Praia

17.14.1 Todas as apostas são apenas para o tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma. O tempo regulamentar é definido conforme as regras oficiais publicadas pela respectiva federação. Se um jogo começar mais cedo do que a hora agendada, todas as apostas feitas após a hora real de início serão consideradas nulas.

17.14.2 Não são feitos ajustes na liquidação para quaisquer alterações ou adjudicações feitas por órgãos governamentais após o evento ou torneio.

17.15 Voleibol de Praia

17.15.1 Não há reembolsos para não-partidas e vencedores não listados. Todas as apostas mantêm-se se um jogador desistir antes ou durante o torneio.

17.16 Boxe/Artes Marciais

17.16.1 Os resultados serão classificados com base no resultado oficial decidido à beira do ringue. O resultado pode ser revisto ou alterado após a apresentação inicial pelo anunciante do ringue. As apostas não são oficiais até que os resultados sejam verificados pelos oficiais no local da luta.

17.16.2 Quaisquer alterações após o resultado à beira do ringue pela entidade sancionadora que reverta uma decisão de luta com base em recurso, processo, resultado de teste de drogas, ou qualquer outra sanção não serão reconhecidas, e as apostas permanecerão como estavam com base no resultado à beira do ringue.

17.16.3 Apostas num lutador para vencer por "KO/TKO" são consideradas vencedoras se o lutador vencer por KO, TKO ou interrupção pelo corner apenas.

17.16.4 Para fins de liquidação onde é indicada uma meia rodada, então até e incluindo 1 minuto e 29 segundos, a liquidação será considerada como ‘Abaixo’; a partir de 1 minuto e 30 segundos, a liquidação será considerada como ‘Acima’ da respectiva cotação da rodada.

17.16.5 Para lutas de MMA especificamente, onde é indicada uma meia rodada, então, para efeitos de liquidação, os primeiros 2 minutos e 30 segundos da rodada determinam a aposta como ‘Abaixo’; após este período, como ‘Acima’.

17.16.6 Quando ocorre um empate, as apostas em qualquer lutador para vencer são reembolsadas, exceto quaisquer apostas onde a opção de empate é oferecida. Quaisquer outras apostas são classificadas de acordo com a sua redação específica.

17.16.7 Qualquer luta que seja considerada "sem decisão" ou "sem resultado" terá todas as apostas reembolsadas.

17.16.8 Vencedor: Todas as apostas serão válidas independentemente de alterações no número de rounds a serem combatidos. Declaração de empate - todas as apostas serão anuladas e os montantes apostados serão reembolsados, exceto indicação em contrário (3 Way ML). Isto inclui um combate que termina em Empate Majoritário. As apostas serão resolvidas com base no resultado oficial anunciado no ringue. Recursos/substituições subsequentes não afetam a liquidação (a menos que a alteração tenha sido feita devido a erro humano ao anunciar o resultado).

17.16.9 Empate ou Empate Técnico: Empate Técnico ocorre se o árbitro interromper o combate antes do início do 5º round, por qualquer motivo que não seja Nocaute, Nocaute Técnico ou desqualificação.

17.16.10 Total de Rounds: Se por qualquer motivo o número de rounds num combate for alterado, então as apostas já efetuadas serão anuladas e os montantes devolvidos. Para fins de liquidação, quando meio round é indicado, então 1 minuto e 30 segundos do respectivo round definirá a metade para determinar abaixo ou acima. No Boxe Feminino e em rounds de 2 minutos, qualquer tempo acima de 1:00 minuto define a aposta como ‘Mais’. Por exemplo: Mais de 90 segundos no 7º round de um combate de boxe será igual a Mais de 6,5 rounds.

17.16.11 KO ou TKO: Nocaute (KO) ocorre quando o boxeador não se levanta após uma contagem de 10. Nocaute Técnico (TKO) é a regra dos 3 knockdowns ou se o árbitro intervir. Qualquer desistência do corner será considerada um nocaute técnico (TKO), a menos que a luta seja subsequentemente decidida pelos cartões de pontuação dos juízes ou seja declarada Sem Decisão.

17.16.12 Decisão Técnica: Decisão é por pontos nos cartões dos juízes. Decisão Técnica é decidida pelos cartões de pontuação dos juízes em qualquer momento que não seja no final dos rounds programados.

17.16.13 Decisão Majoritária: Decisão é por pontos nos cartões dos juízes. Decisão Majoritária é definida como o mesmo lutador marcando mais pontos que o outro, em dois dos cartões de pontuação dos juízes, mas o terceiro juiz marcando igualmente para ambos os lutadores (um empate).

17.16.14 Decisão Dividida: Decisão é por pontos nos cartões dos juízes. Decisão Dividida é definida como o mesmo lutador marcando mais pontos que o outro em dois dos cartões de pontuação dos juízes, mas o terceiro juiz marcando o outro lutador como vencedor.

17.16.15 Decisão Unânime: Decisão é por pontos nos cartões dos juízes. Decisão Unânime é definida como o mesmo lutador marcando mais pontos que o outro em todos os três cartões de pontuação dos juízes.

17.16.16 Oponente Desqualificado: Definido como quando um combate é interrompido antes de um KO, TKO ou decisão dos juízes porque, intencionalmente, um ou ambos os concorrentes cometeram faltas repetidamente ou violaram outras regras, e o árbitro declara um pugilista desqualificado que, como resultado, perde automaticamente o combate para o oponente.

17.17 Críquete (Cricket)

17.17.1 Os resultados serão resolvidos de acordo com as regras oficiais da competição. Todas as apostas são apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja indicado de outra forma. No caso de um empate no tempo regulamentar num mercado onde o empate não foi oferecido.

17.17.2 1º Over - Total de Corridas: Serão oferecidos preços para o total de corridas marcadas durante o 1º over da partida. Apenas Extras e corridas de penalidade atribuídas a uma entrega específica contarão para fins de liquidação. O over deve ser completado para que as apostas se mantenham, a menos que a liquidação já esteja determinada.

17.17.3 Método do 1º Wicket: As opções disponíveis são: Apanhado, Bowled, LBW, Run Out, Stumped e Qualquer Outro (inclui Expulso/Retirado). As apostas serão resolvidas com base no 1º wicket a cair no jogo. Se nenhum wicket cair durante o jogo, então todas as apostas serão anuladas.

17.17.4 Most Run Outs 3-Way: Preços serão oferecidos sobre qual equipe cria mais run outs enquanto defende. Se um jogo for reduzido em overs e um resultado do jogo for alcançado, então a equipe que efetuou mais run outs enquanto defendia, independentemente da quantidade de overs lançados, será a vencedora.

17.17.5 Jogador do Jogo: As apostas serão resolvidas com base no jogador oficialmente declarado do jogo.

17.17.6 Para Marcar Mais Corridas: Ambos os jogadores devem chegar ao crease para que as apostas se mantenham. A liquidação é baseada na(s) pontuação(ões) oficial(ais) do bastão especificado.

17.17.7 Handicap de Corridas do 1º Innings: O 1º Innings de ambas as equipes deve ser completado (incluindo declarações) para que as apostas se mantenham.

17.17.8 Mais Seis (Séries): No evento de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de seis, então as regras de empate aplicam-se.

17.17.9 Partidas de Batedor (Séries): Em Séries de Teste, corridas marcadas em ambas as entradas contarão. No evento de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de corridas, então as apostas são anuladas.

17.17.10 Método de Dismissão (2 Vias): As opções disponíveis são: Apanhado e Não Apanhado. Se nenhum wicket adicional cair, todas as apostas serão anuladas.

17.17.11 Pontuação do 1º Innings: Preços serão oferecidos para o número de corridas marcadas durante o 1º innings do jogo, independentemente de qual equipe bate primeiro.

17.17.12 Um Século a Ser Marcado no Jogo: O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, e deve haver um resultado oficial (Duckworth - Lewis conta) caso contrário todas as apostas são anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.

17.17.13 Jogos Twenty20: Os 20 overs completos para cada equipe.

17.17.14 Jogos de Um Dia: Pelo menos 40 overs para cada equipe.

17.17.15 Jogos de Teste e Primeira Classe: O jogo inteiro conta. Em jogos empatados, deve haver um mínimo de 200 overs lançados.

17.18 Ciclismo

17.18.1 Confrontos Diretos de Etapa de Ciclistas: Para apostas em confrontos diretos, ambos os participantes devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. Todas as apostas serão resolvidas de acordo com a federação oficial reguladora (UCI, ou qualquer outra federação oficial).

17.18.2 Se por qualquer razão uma seleção/participante não iniciar uma corrida de ciclismo, a aposta é perdida mesmo que o evento ocorra. Não há reembolsos para não-participantes.

17.18.3 Todas as apostas serão anuladas em tours que sejam abandonados a menos que cinco etapas tenham sido completadas e um resultado oficial tenha sido declarado, salvo indicação em contrário ou a aposta já tenha sido resolvida. Todas as apostas serão anuladas em corridas ou etapas individuais que forem abandonadas antes de um resultado oficial ser declarado, salvo indicação em contrário ou a aposta já tenha sido resolvida.

17.18.4 Vencedor da Corrida/Etapa: Prever qual ciclista ou equipe vencerá a Corrida/Etapa em questão.

17.18.5 Confronto Individual/Equipe: Prever qual equipe/ciclista alcançará a posição de chegada mais alta na corrida. Todas as equipes/ciclistas em questão devem iniciar a corrida, caso contrário, as apostas serão anuladas. Pelo menos uma das equipes/ciclistas em questão deve terminar a corrida, caso contrário, as apostas serão anuladas.

17.18.6 Apostas Especiais: Prever o vencedor de uma categoria especial na corrida, como 'Rei das Montanhas', 'Melhor sprinter', 'Melhor jovem jogador', etc., que são premiados com a camisa colorida relevante (vermelha, verde, branca, etc.)

17.19 Curling

17.19.1 Vencedor do Torneio: Se, por qualquer motivo, uma seleção/participante não iniciar um evento de Curling, a aposta é perdida mesmo se o evento ocorrer. Sem reembolsos para os não participantes.

17.19.2 Apostas em Partidas: Todas as partidas serão resolvidas com base na pontuação final. Para fins de apostas, as extremidades extras contarão.

17.19.3 Vencedor: Prever qual equipe vencerá a partida. Se a partida não for completada, todas as apostas são anuladas.

17.19.4 Handicap de Tempo Integral: Prever qual equipe vencerá a partida após a aplicação dos pontos de handicap. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada.

17.19.5 Total de Sets/Partidas - Mais/Menos: Prever o número total de pontos na partida. Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

17.19.6 Outright: Prever a equipe que vencerá o torneio. As apostas serão resolvidas com base nas classificações oficiais.

17.20 Dardos

17.20.1 Sem reembolsos para os não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas permanecem se um jogador desistir antes ou durante o torneio. Se a partida começar mas não terminar, o jogador que avança para a próxima rodada será considerado o vencedor.

17.20.2 Sem reembolsos para os não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas permanecem se um jogador desistir antes ou durante o torneio. Se a partida começar mas não terminar, o jogador que avança para a próxima rodada será considerado o vencedor.

17.20.3 No caso de uma partida começar mas não ser completada, o jogador que avançar para a próxima rodada ou que for declarado vencedor será considerado o vencedor para fins de liquidação. Para eventos da Premier League de dardos, as apostas na partida podem ser oferecidas na forma de mercados de 3 Vias e 2 Vias. Para fins de liquidação, o mercado de 3 Vias inclui a opção de Empate. As apostas serão anuladas no mercado de 2 Vias se o resultado da partida for um empate.

17.20.4 Apostas Pré-Live: Prever o vencedor do torneio. No caso de um não participante, todas as apostas são anuladas.

17.20.5 Apostas Ao Vivo: Apostas em qualquer mercado de partida abandonada antes da conclusão do número estatutário de pernas/sets serão anuladas.

17.20.6 Vencedor de Tempo Integral: Prever qual jogador vencerá a partida. No caso de uma partida começar mas não ser completada, o jogador que avança para a próxima rodada ou que é declarado vencedor é considerado o vencedor para fins de liquidação. No caso de o número estatutário de sets/partidas ser alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas, então todas as apostas mantêm-se. As apostas são anuladas no mercado de duas vias se o resultado da partida for um empate.

17.20.7 Handicap: Prever qual jogador vencerá a partida após a aplicação dos pontos de handicap. No caso de o número estatutário de sets/partidas não ser completado, alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas, então todas as apostas são anuladas. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada.

17.20.8 Placar Exato: Prever o placar exato do jogo. Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas.

17.20.9 Empate Anula Aposta: Prever o vencedor. Em caso de igualdade, todas as apostas são anuladas. Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas.

17.20.10 Total de Sets/Partidas - Mais/Menos: Prever o número total de sets/partidas completados na partida. Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas, a menos que o valor proposto tenha sido ultrapassado.

17.20.11 Handicap de Tempo Integral: Prever qual jogador vencerá a partida após a aplicação dos pontos de handicap. Caso o número estatutário de sets/legs não seja completado, alterado ou seja diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, então todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada.

17.20.12 Total de Sets/Partidas - Mais/Menos: A previsão do número total de sets/legs completados na partida. Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas, a menos que a cotação tenha sido superada.

17.21 Hóquei em Campo

17.21.1 O vencedor é determinado pela lista de resultados oficiais. Quando o local de qualquer partida organizada for alterado, a seleção será anulada.

17.21.2 Vencedor - Outright: Prever o vencedor da liga/torneio. As apostas serão resolvidas de acordo com as classificações finais, incluindo os play-offs, caso ocorram, salvo indicação em contrário.

17.21.3 Vencedor do Grupo: As apostas são resolvidas de acordo com a posição final do Grupo.

17.22 Futsal

17.22.1 Todas as apostas são apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja indicado de outra forma. O tempo regulamentar é definido conforme as regras oficiais publicadas pela respectiva federação. Se uma partida começar antes do horário programado, todas as apostas realizadas após o início efetivo serão consideradas nulas.

17.22.2 Não serão feitos ajustes na liquidação para quaisquer mudanças ou adjudicações feitas por órgãos governamentais após o evento ou torneio.

17.22.3 Polo Aquático

17.22.4 Todos os mercados de partidas serão liquidados no tempo regulamentar, a menos que seja indicado de outra forma. O tempo regulamentar deve ser completado para que as apostas sejam válidas, a menos que seja indicado de outra forma. No caso de uma partida começar, mas não ser completada, então as apostas serão anuladas.

17.23 Floorball

17.23.1 Todos os jogos devem começar na data programada (hora local do estádio) para que as apostas sejam válidas. Todas as apostas são resolvidas conforme os resultados oficiais do evento em questão. É necessário que sejam jogados pelo menos 55 minutos de jogo para que as apostas sejam consideradas válidas. Todas as apostas referem-se ao tempo regulamentar, a menos que seja indicado de outra forma. Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.

17.23.2 Todos os mercados relevantes, disponíveis tanto para apostas pré-jogo quanto ao vivo, foram especificados no final do respectivo tipo de aposta entre colchetes, esclarecendo como a liquidação afetará as seleções.

17.23.3 Regras Específicas do Mercado (Excluindo Tempo Extra):

17.23.4 Primeiro a Marcar: Se a partida for abandonada antes de um gol ser marcado, então as apostas serão anuladas.

17.23.5 Total de Gols Ímpar/Par: Se não houver placar, todas as apostas serão liquidadas como Par.

17.23.6 Margem de Vitória: Inclui Empate.

17.23.7 Período com Maior Pontuação: Prever o período com maior pontuação. Exclui o tempo adicional, se 2 ou mais períodos tiverem a mesma pontuação, Empate será o resultado liquidado.

17.23.8 1º Período/Tempo Integral: Prever o vencedor ao final do 1º Período e o vencedor do Tempo Integral.

17.23.9 Corrida até X Gols: Inclui Nenhum.

17.23.10 Liquidações: Todas as liquidações são baseadas nas estatísticas e resultados fornecidos pelo site oficial do órgão governamental da liga no dia do jogo, a menos que seja indicado de outra forma.

17.24 Golfe

17.24.1 As apostas são resolvidas conforme os resultados oficiais do torneio e da partida. Para confrontos diretos "Round", é necessário que ambos os participantes joguem pelo menos uma bola cada no "Round" específico para que as apostas sejam válidas. Para confrontos diretos de "Torneio", é necessário que ambos os participantes joguem pelo menos uma bola cada no torneio para que as apostas sejam válidas. Se ambos os golfistas não completarem todas as rodadas, então o golfista com a posição de finalização mais alta é o vencedor.

17.24.2 Se o evento for encurtado, por exemplo, devido ao mau tempo, as apostas serão liquidadas desde que haja um resultado oficial do torneio (de acordo com as regras do torneio, por exemplo, um mínimo de 54 buracos jogados em um torneio da PGA), independentemente do número de rodadas jogadas.

17.24.3 Apostas aceitas após o final do dia de jogo são nulas se não houver mais jogo que conte para o resultado do torneio (além de um playoff).

17.24.4 Apostas Outright/Top Nacionalidade (Top EUA/GB & Irlanda etc.): Todas as apostas para vencedor final são liquidadas com o jogador que ganha o troféu. O resultado dos playoffs é levado em conta. Aplicam-se as regras de desempate. Todas as apostas são válidas, exceto para aquelas feitas em participantes que não competem na primeira rodada. Os resultados do site oficial da turnê no momento da apresentação do troféu são usados para fins de liquidação (desqualificações subsequentes após este momento não contam).

17.24.5 No caso de haver uma mudança ou diminuição no número reservado de rodadas ou aberturas jogadas na competição, apostas neste mercado serão válidas se forem completados 36 buracos do torneio. Se menos de 36 buracos forem completados ou apostas outright foram feitas após o último tiro da rodada completada anteriormente, então as apostas serão anuladas.

17.24.6 Para apostas de "Melhor Nacionalidade", os vencedores serão determinados da mesma forma que as apostas outright, sujeitos à regra de desempate (empate técnico), contando apenas os jogadores mencionados para fins de liquidação. As mesmas regras também se aplicam a apostas de "Melhor Nacionalidade" onde oferecemos o mercado do vencedor após uma rodada específica de um torneio.

17.24.7 Os quatro 'Majors', nomeadamente o US Masters, USPGA, US Open e British Open Championships. Apostas para vencedor final antes do torneio serão válidas desde que o evento se conclua dentro do ano civil.

17.24.8 Vencedor da Primeira Rodada: O vencedor será o jogador com a melhor colocação ao final da primeira rodada.

17.24.9 Vencedor sem o Favorito/Jogadores Nomeados: Quem vencerá o mercado sem os jogadores selecionados. Regras de empate aplicam-se.

17.24.10 Líder ao Final da Rodada: O jogador com a pontuação líder ao final da rodada especificada será considerado o vencedor. Regras de empate aplicam-se.

17.24.11 Top 4, 5, 6, 10, 20 Acabamento: Um jogador para terminar dentro do Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 ou Top 20 de um torneio específico. Regras de empate aplicam-se. As mesmas regras também se aplicam para os melhores acabamentos após uma rodada específica de um torneio.

17.24.12 Listas de Dinheiro Sazonais (Race to Dubai, PGA Tour etc.): Apostas feitas em listas de dinheiro, como a Race to Dubai & PGA Money List, são para prever qual golfista lidera a lista de dinheiro oficial no final da temporada europeia para a Race to Dubai e a temporada americana para a PGA Tour Money List. Para o US Seniors Tour, é a lista de dinheiro do PGA Champions Tour e para o principal tour feminino dos EUA, é a lista de dinheiro do LPGA Tour. As apostas serão determinadas pelo vencedor geral após o último torneio relevante e não serão afetadas por quaisquer inquéritos ou alterações subsequentes. Não inclui o Bônus do Vencedor da FedEx Cup.

17.24.13 Money line: Se um confronto individual terminar em empate, então as apostas serão anuladas.

17.24.14 Confrontos de 18 buracos: Apostas são válidas assim que os jogadores iniciam o primeiro buraco. Se uma rodada for abandonada, então as apostas nessa rodada são anuladas. O vencedor será o jogador com a pontuação mais baixa em 18 buracos (ou o maior total de pontos para Torneios que usam o sistema de pontuação Stableford). Se um confronto individual terminar em empate, então as apostas serão anuladas. Play-offs não contam.

17.24.15 Apostas de 2 e 3 Bolas de 18 Buracos: Apostas são válidas assim que os jogadores iniciam o primeiro buraco. Se uma rodada for abandonada, então as apostas nessa rodada são anuladas. No caso de mudanças de pares ou grupos, todas as apostas serão anuladas. O vencedor será o jogador com a pontuação mais baixa em 18 buracos. Para torneios que usam o sistema de pontuação Stableford, o jogador com o maior número de pontos durante a rodada é o vencedor. Em apostas de 2 bolas, onde não é oferecido preço para o empate, então as apostas serão anuladas em caso de igualdade. Em apostas de 3 bolas, as regras de empate aplicam-se. Para mercados de vencedor do buraco, as apostas são válidas assim que todos os jogadores nomeados iniciam o buraco designado. Para um jogador vencer o buraco, ele deve marcar uma pontuação menor que todos os outros jogadores naquele buraco especificado. Se um jogador desistir durante o buraco, então as apostas no jogador desistente serão liquidadas como perdedoras. As apostas são liquidadas assim que os jogadores deixam o green. Para apostas em grupo de buracos, as apostas são liquidadas com base na pontuação em um grupo específico de buracos. Para um jogador vencer o grupo de buracos, ele deve marcar uma pontuação menor que todos os outros jogadores nos buracos especificados. As apostas serão anuladas se um dos jogadores não iniciar no primeiro dos buracos especificados. Se um jogador desistir durante o grupo especificado de buracos, então as apostas nesse jogador serão liquidadas como perdedoras.

17.24.16 Regras de Desempate: Se 2 ou mais seleções terminarem na mesma posição, a aposta será dividida proporcionalmente.

17.24.17 Exemplo:

17.24.18 As posições finais no golfe são as seguintes:

 1ª posição: Jogador A

 2ª posição: Jogador B

 3ª posição: Jogador C

 3ª posição: Jogador D

 3ª posição: Jogador E

 6ª Posição: Jogador F

 7ª Posição: Jogador G

17.24.19 Se apostar no Jogador E (e/w ¼ 1-2-3)

17.24.20 A 3ª posição é partilhada por 3 jogadores - o pagamento será 1/3 da aposta X odds e/w. Se apostar no Jogador E (e/w ¼ 1-2-3-4), as posições 3 e 4 são partilhadas por 3 jogadores.

17.24.21 Isso significa que 2 posições pagam, dos 3 jogadores que alcançaram essas posições: 2/3 da aposta X odds e/w. Nota – As regras de empate aplicam-se à aposta e não às odds.

17.24.22 Nota – As regras de empate aplicam-se à aposta e não às odds.

17.24.23 Apostas em Grupo de Torneio: Qual jogador alcançará a colocação mais alta no final do torneio, de um grupo de jogadores nomeados. Os jogadores são agrupados para fins de apostas. Se um jogador do grupo desistir antes do início do torneio, o mercado será anulado. Aplicam-se regras de empate. Pelo menos 36 buracos devem ser completados.

17.24.24 Trios de Torneio: Como acima, mas com 3 golfistas agrupados.

17.24.25 5/6 Jogadores: Prever qual dos 5 ou 6 jogadores de um grupo vencerá a rodada. Aplicam-se regras de empate.

17.24.26 Passar/Falhar o Corte: O primeiro corte oficial será utilizado para liquidar este mercado. Qualquer corte subsequente será irrelevante. Qualquer jogador que desista ou seja desqualificado antes do primeiro corte será considerado como tendo falhado o corte. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.

17.24.27 Hole in One no Torneio: Se um hole in one será marcado durante o torneio. As apostas serão válidas desde que um mínimo de 36 buracos do torneio sejam jogados. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.

17.24.28 Hole-in-One numa Rodada: Será marcado um hole-in-one durante uma rodada específica do torneio? As apostas serão válidas desde que a rodada específica seja completada. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.

17.24.29 Hole-in-One num Buraco Específico no Torneio: Será marcado um hole-in-one num buraco específico durante o torneio. As apostas serão válidas desde que um mínimo de 36 buracos do torneio sejam jogados. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.

17.24.30 Hole-in-One no Buraco X na Rodada X: Será marcado um hole-in-one num buraco específico durante uma rodada específica do torneio? As apostas serão válidas desde que a rodada específica seja completada. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.

17.24.31 Total de Jogadores Abaixo do Par: Quantos jogadores terminarão o torneio com uma pontuação total abaixo do par. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.

17.24.32 Haverá um Play Off: Haverá um(s) buraco(s) de play off para decidir o vencedor do torneio. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.

17.24.33 Nacionalidade/Região do Vencedor: Prever a nacionalidade do jogador que venceu o torneio. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.

17.24.34 Vencedor pela Primeira Vez: O torneio será ganho por um jogador que nunca venceu o torneio específico antes. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.

17.24.35 Margem de Vitória do Torneio: Quantos tiros o jogador vencedor vencerá o torneio especificado. Ou seja, quantos golpes entre o vencedor e o segundo lugar. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio. As apostas serão válidas desde que um mínimo de 36 buracos sejam jogados.

17.24.36 Vencedor do Torneio de Fio a Fio: Prever o vencedor do torneio para ser o líder do torneio no final de cada rodada especificada, da primeira à quarta. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.

17.24.37 Pontuação Vencedora do Torneio:

  •  Prever qual será a pontuação vencedora do jogador no final do torneio. A liquidação será feita após a conclusão de 72 buracos, caso contrário, as apostas são anuladas. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
  •  Maior Pontuação de Rodada do Torneio: Prever a menor pontuação individual de rodada marcada por um jogador durante o torneio. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio. Quando os mercados contêm uma lista específica de jogadores para marcar a menor pontuação de rodada do torneio, aplicam-se regras de empate.
  •  Menor Pontuação de Rodada do Torneio: Prever a menor pontuação individual de rodada marcada por um jogador durante o torneio. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
  •  Haverá um Albatroz: Será marcado um Albatroz durante o torneio? Um Albatroz é uma pontuação de 3 abaixo do par num buraco específico. As apostas serão válidas desde que um mínimo de 36 buracos do torneio sejam jogados. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
  •  Corte de Pontuação é feito em: Em que pontuação em relação ao par será feito o corte do torneio. O primeiro corte oficial será utilizado para liquidar este mercado. Qualquer corte subsequente será irrelevante. As apostas são resultadas a partir do site oficial do torneio.
  •  Dupla/Tripla Chance: Apostar se um dos dois/três jogadores nomeados vencerá o torneio. No caso de uma ou mais das seleções não participarem, as apostas serão anuladas.
  •  Previsão Direta/Dual: Para previsões diretas, os jogadores devem chegar em 1.º e 2.º na ordem especificada, e em previsões duais, os jogadores devem chegar em 1.º ou 2.º em qualquer ordem. Ambos os jogadores devem iniciar para que as apostas sejam válidas; caso contrário, as apostas serão anuladas. No caso de um empate para o segundo lugar, aplicam-se regras de empate.
  •  Melhores Jogadores – Melhor Canhoto/Sênior/Estreante/Vencedor Anterior/Qualificado, etc.: Qual golfista canhoto/sênior, etc., terminará mais alto no torneio nas várias categorias acima. Aplicam-se regras de empate. Liquidado de acordo com o site oficial do torneio.
  •  Pontuações de Rodada do Jogador: Que pontuação um jogador fará para uma rodada dada. Nulo se houver uma mudança no Par do campo. O jogador deve completar a rodada inteira para que as apostas sejam válidas.
  •  Handicap de Rodada: O handicap é aplicado às Pontuações de Rodada dos jogadores especificados, sendo o vencedor a pontuação mais baixa. Por exemplo, Jogador A + 0.5 marca 70, Jogador B - 0.5 marca 70, Jogador B é considerado o vencedor uma vez aplicado o handicap.
  •  Pontuações de Buraco do Jogador: Que pontuação um jogador fará num buraco dado. Nulo se houver uma mudança no Par do buraco. Se um jogador desistir antes de iniciar num buraco dado, as apostas nesse buraco serão anuladas. Se um jogador desistir tendo iniciado um buraco, as apostas serão liquidadas como ‘Acima do Par’.

17.25 Rugby Union/Rugby League

17.25.1 Salvo indicação em contrário, todas as apostas são liquidadas nos 80 minutos de jogo, incluindo qualquer tempo de paragem. Para o rugby de 7s, as apostas são liquidadas no final do tempo regulamentar.

17.25.2 Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas a menos que o resultado de um mercado já esteja determinado, ou um resultado oficial seja declarado pelo órgão governamental.

17.25.3 Se o local for alterado do anunciado, todas as apostas nesse jogo são anuladas.

17.25.4 No caso de uma mudança de adversário no jogo agendado, todas as apostas para esse jogo são anuladas.

17.25.5 Resultado Final: Este mercado será liquidado com base na equipe que venceu após o tempo regulamentar ter expirado ou se houver um empate. Nos mercados onde o empate não é oferecido como uma seleção, o mercado será liquidado com base no resultado após o tempo adicional.

17.25.6 Pontuação Total: Este mercado será liquidado com base na soma dos pontos marcados após o tempo regulamentar ter expirado.

17.25.7 Vencedores do Intervalo/Tempo Integral: Este mercado será liquidado com base no resultado ao intervalo e no resultado no final do tempo regulamentar.

17.25.8 Handicap: Este mercado será liquidado com base no resultado do jogo no final do tempo regulamentar com o handicap declarado aplicado.

17.25.9 Pontos Totais do Jogo: Prever o número total de pontos marcados no jogo.

17.25.10 Tentativas Totais do Jogo: Prever se o número total de tentativas marcadas no jogo será superior ou inferior a uma figura específica.

17.25.11 Pontos Totais da Equipe Ímpar/Par: Prever se o número total de pontos marcados no jogo será um número ímpar ou par.

17.25.12 Tentativas Totais da Equipe Ímpar/Par: Prever se o número total de pontos marcados pela equipe da casa/fora no jogo será um número ímpar ou par.

17.25.13 Pontos Totais da Equipe – Casa e Fora: Prever os pontos totais marcados pela equipe da casa/fora no jogo.

17.25.14 Tentativas Totais da Equipe – Casa e Fora: Prever se o número total de tentativas marcadas pela equipe da casa/fora no jogo será um número ímpar ou par.

17.25.15 Corrida aos Pontos: Prever qual equipe será a primeira a alcançar um certo número de pontos desejado – Seleções de Equipe da Casa / Equipe de Fora / Nenhuma estão disponíveis para apostas.

17.25.16 Tempo da 1.ª Tentativa/Tempo da 1.ª Tentativa na 2.ª Parte: Prever se a primeira tentativa será marcada antes ou depois de um tempo específico.

17.25.17 Outright: As apostas são liquidadas na posição final da liga incluindo playoffs, a menos que seja indicado de outra forma.

17.25.18 Vencedor do Grupo: As apostas são resolvidas com base na posição final do Grupo.

17.25.19 Para Qualificar:

17.25.20 Prever a equipe que se vai qualificar. O resultado incluirá tempo adicional e desempate por grandes penalidades, se jogados.

17.25.21 Primeiro a Marcar/Último a Marcar: Primeira/Última equipe a marcar refere-se a apostar em qual equipe marcará o primeiro ou o último ponto num jogo. Se um Evento for concluído sem que nenhum ponto seja marcado, então todas as apostas em Primeira/Última Equipe a Marcar são anuladas. Se um Evento for abandonado após um ponto ser marcado, então todas as apostas na Primeira Equipe a Marcar mantêm-se, enquanto apostas na Última Equipe a Marcar são anuladas. Se um Evento for abandonado sem que nenhum ponto seja marcado, então todas as apostas em Primeira/Última Equipe a Marcar são anuladas.

17.25.22 Intervalo/Tempo Inteiro: Prever o resultado de um jogo ao intervalo e no final do tempo regulamentar.

17.25.23 Exemplo: Se escolher 1/X, está apostando que a equipe da casa estará na liderança na primeira parte e o jogo terminará em empate.

17.25.24 Metade com Mais Pontuação:

17.25.25 Prever em qual metade serão marcados mais pontos. Apostas são anuladas se o jogo for abandonado.

17.26 Snooker & Bilhar

17.26.1 Aposta no Vencedor Absoluto: Sem reembolsos para não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas mantêm-se se um jogador desistir antes ou durante o torneio.

17.26.2 Resultado do Jogo: Se um jogo começar mas não for concluído por qualquer motivo, o jogador que avançar para a próxima rodada ou que for atribuída a vitória será considerado o vencedor. Num jogo de liga, as apostas serão resolvidas com base no resultado oficial.

17.26.3 Handicap e Total de Frames Mais/Menos: Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, todas as apostas de handicap serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

17.26.4 Vencedor: Prever qual jogador vencerá o jogo. No caso de um jogo começar mas não ser concluído, o jogador que avançar para a próxima rodada ou que for atribuída a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação. No caso de um jogo não começar de todo, todas as apostas são reembolsadas.

17.26.5 Apostas de Handicap (incluindo Alternativas)/Handicap Asiático/Apostas de Frame/Total de Frames (incluindo Alternativas)/Total Asiático/Resultado Correto: Se o número estatutário de frames num jogo não for concluído, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão anuladas. No caso de desqualificação ou retirada, as apostas serão anuladas. No caso de um jogo começar mas não ser concluído por qualquer motivo ou um jogo não começar de todo, todas as apostas são reembolsadas.

17.26.6 Mais/Menos: Se o número estatutário de frames num jogo não for concluído, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão anuladas. No caso de desqualificação ou retirada, as apostas serão anuladas. No caso de um jogo começar mas não ser concluído por qualquer motivo ou um jogo não começar de todo, todas as apostas são reembolsadas.

17.26.7 Mercados do 1.º Frame: No caso do primeiro frame não ser concluído, as apostas serão anuladas a menos que o resultado já tenha sido determinado. Primeira Cor Legalmente Embolsada/Para Embolsar a Primeira Bola/Para Embolsar a Última Bola - No caso de um re-rack, o frame original contará para fins de liquidação, desde que uma cor/bola tenha sido embolsada. A liquidação será determinada por fontes oficiais do torneio. Apostas não incluem tiros de falta.

17.26.8 Pontos Totais do Jogador no Primeiro Frame Par/Ímpar: Para fins de liquidação, zero conta como Par. Pontos Totais do Primeiro Frame – No caso de um re-rack, todos os pontos contam para o Total do Primeiro Frame. Breaks do Primeiro Frame – No caso de um re-rack, breaks acima de 50 e 100 contam antes e depois de um re-rack ser acordado. Falta no Primeiro Frame – No caso de um re-rack, uma falta pode ocorrer a qualquer momento antes ou depois de um re-rack ser acordado.

17.26.9 Jogo a Decidir no Último Frame: Se o número originalmente agendado de frames num jogo não for concluído, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão anuladas. Todas as apostas são anuladas se o jogo não for concluído.

17.27 Natação

17.27.1 As apostas serão resolvidas com base no resultado oficial no final da corrida. Desqualificações posteriores ou alterações na lista de resultados oficiais não afetam as apostas. Qualquer nadador desqualificado devido a falsa partida será contado como participante.

17.28 Tênis de Mesa

17.28.1 O vencedor é determinado pela lista de resultados oficiais.

17.28.2 No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em um jogo mudar antes do início do jogo, então todas as apostas são anuladas. No caso de um jogo começar mas não ser concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado, ou a menos que não haja forma concebível do jogo e/ou partida serem jogados até sua conclusão natural sem determinar incondicionalmente o resultado de um mercado específico.

17.28.3 Vencedor-Outright: Prever o vencedor do torneio. O jogador deve iniciar a 1ª Rodada.

17.28.4 Vencedor do Jogo: Prever o vencedor do jogo.

17.28.5 Handicap do Jogo: Prever o vencedor do jogo uma vez aplicado o valor do handicap do jogo.

17.28.6 Handicap de Pontos do Jogo: Prever o vencedor do jogo uma vez aplicado o valor do handicap de pontos.

17.28.7 Pontos Totais: Prever o número total de pontos marcados em um jogo especificado.

17.28.8 Total de Jogos: Prever o número total de jogos jogados no jogo.

17.28.9 Resultado Correto: Prever o resultado correto no jogo especificado; ou seja, Resultado Correto do Jogo, Resultado Correto do Jogo 1, etc.

17.28.10 Handicap do Jogo: Prever o vencedor de um jogo especificado uma vez aplicado o valor do handicap.

17.28.11 Total de Pontos do Jogo: Prever o número total de pontos que serão marcados em um jogo especificado.

17.28.12 Vencedor do Próximo Ponto: Prever o próximo competidor a marcar um ponto dentro de um jogo especificado.

17.28.13 Vencedor do Próximo Jogo: Prever o vencedor do próximo jogo. Se o jogo não for concluído ou não for jogado por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.

17.28.14 Líder Após: Prever o competidor a liderar após um número especificado de pontos em um jogo.

17.28.15 Corrida Para: Prever o competidor a alcançar um número especificado de pontos em um jogo.

17.29 Voleibol

17.29.1 Se o jogo for abandonado antes do tempo completo, todas as apostas são consideradas anuladas e as odds definidas para 1.00.

17.29.2 Para fins de liquidação, o Set de Ouro não conta. Exceto mercados como: Qual Equipe se Qualifica? Que equipe avançará? Será necessário Jogar Set de Ouro? Ou qualquer outro mercado que especifique Set de Ouro (Golden Set) na descrição.

17.29.3 Sem reembolsos para não participantes e vencedores não listados. Todas as apostas mantêm-se se um jogador desistir antes ou durante o torneio.

17.29.4 Apostas ao Vivo: Se o evento não for concluído, todas as apostas serão anuladas. Exceções são feitas para apostas em sets que já estão terminados, neste caso as apostas serão resolvidas. Os pontos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois da aposta ser colocada.

17.29.5 Vencedor: Prever o vencedor do jogo. Utiliza-se um formato de melhor de cinco sets. O Set de Ouro não é contado para fins de liquidação.

17.29.6 Handicap: Prever o vencedor do jogo em sets. As apostas são determinadas pelos sets acumulados por ambas as equipes, aplicando o handicap dado. As apostas são anuladas se o número estatutário de sets não for concluído ou alterado.

17.29.7 Mais/Menos: Prever se mais ou menos de um número dado de sets serão jogados para o vencedor ser determinado.

17.29.8 Pontuação dos Sets: Prever a pontuação dos sets no final do jogo. As apostas são anuladas se o número estatutário de sets não for concluído ou alterado.

17.29.9 Pontos Totais: Pontos Totais é semelhante ao Handicap e Mais/Menos. Ganhar/perder é determinado pelo número de pontos acumulados por ambas as equipes, e depois comparando esses pontos com o handicap e/ou mais/menos dado antes do jogo começar.

17.29.10 Vencedor do 1º/2º/3º/4º/5º set: Prever o vencedor do set relevante.

17.29.11 Handicap do 1º/2º/3º/4º/5º set: Prever o vencedor do set relevante, considerando o Handicap de pontos dado.

17.29.12 Mais/Menos do 1º/2º/3º/4º/5º set: Prever se a soma dos pontos marcados por ambas as equipes no set relevante será superior ou inferior a um número dado.

17.29.13 Par/Ímpar do jogo, Par/Ímpar do 1º/2º/3º/4º/5º set: Prever se a soma dos pontos marcados por ambas as equipes no jogo/set relevante será um número par ou ímpar.

17.29.14 Margem de Vitória do 1º/2º/3º/4º/5º set: Prever por quantos pontos uma equipe nomeada vencerá o set relevante.

17.29.15 Resultado exato do 1º/2º/3º/4º/5º set: Prever o resultado correto em pontos do set relevante.

17.29.16 Apostas em Ponto em Jogo: Apostas são oferecidas para uma equipe vencer o ponto nomeado. No caso do ponto não ser jogado, devido ao término do set, todas as apostas nesse ponto serão anuladas.

17.29.17 Líder do Set Atual/Próximo Após X pontos: Se o número citado de pontos não for alcançado no set especificado, então a equipe que vencer o set será considerada como vencedora.

17.29.18 Pontos totais da equipe: Prever se os pontos marcados no jogo por uma equipe relevante serão superiores ou inferiores a um número dado.

17.29.19 Vencedor Absoluto: Prever o vencedor da competição relevante. As apostas são resolvidas de acordo com a posição final da liga, após os play-offs (se jogados), a menos que indicado de outra forma.

17.29.20 Vencedor do Grupo: As apostas são resolvidas de acordo com a posição final do Grupo.

17.30 Polo Aquático

17.30.1 Se o jogo for abandonado antes do tempo completo, todas as apostas são consideradas anuladas e as odds definidas para 1.00.

17.31 eSports

17.31.1 Qualquer mercado de dois resultados de Jogo/Mapa/Partida é considerado nulo em caso de igualdade

17.31.2 No caso de um evento começar mas não ser completado, mercados indeterminados serão considerados nulos.

17.31.3 No caso de vitória por desqualificação em jogo de um oponente, apostas no vencedor do jogo serão resolvidas de acordo com o resultado. Para handicap, mais/menos e todos os mercados de propostas, o jogo completo deve ser jogado para que as apostas se mantenham, se ainda não determinadas.

17.31.4 No caso de uma equipe mudar seu elenco mas jogar sob o mesmo nome da equipe, as apostas se mantêm.

17.31.5 No caso de uma equipe mudar o nome da equipe mas permanecer com o mesmo elenco (jogadores/treinador), as apostas se mantêm.

17.31.6 Quaisquer apostas não ao vivo que sejam colocadas após os horários oficiais de início serão consideradas nulas.

17.31.7 Vencedor Tempo Inteiro: Prever qual jogador/equipe vencerá o encontro (mapa/round se especificado no título). Se um encontro, jogo ou mapa começa, mas não é completado, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita quando um jogador é desqualificado, caso em que o jogador/equipe atribuído a vitória de acordo com uma fonte oficial para a competição será considerado como vencedor. Se o número agendado de rounds/mapas for alterado, as apostas no Vencedor ainda são consideradas válidas.

17.31.8 Spread & Mais/Menos Tempo Inteiro: Spread é uma forma de tornar as odds mais competitivas ao dar vantagem ao outsider. Os mercados de Spread são determinados com base na liga em que são jogados. Em Starcraft e Dota são mapas, em Counter Strike são rounds, etc. O acerto é baseado na pontuação final (mapas/rounds ganhos por cada equipe) com a desvantagem (spread) dada sendo adicionada.

17.31.9 Mais/Menos, ou aposta total, é uma previsão sobre se serão necessários mais ou menos do número estipulado de jogos/mapas/rounds para decidir o vencedor. Se o encontro não for completado por qualquer motivo ou se o número agendado de mapas/rounds for alterado após este mercado ter sido oferecido, as apostas em Spread e Mais/Menos serão anuladas.

17.31.10 Ao Vivo: Se um encontro for repetido devido a um empate ou uma desconexão, todas as apostas serão anuladas. O encontro repetido será considerado como um evento ao vivo separado.

Anexo. Mу Empire

1. Elegibilidade

My Empire está disponível para todos os jogadores registrados que são elegíveis para promoções.

2. Visão geral do jogo

My Empire é um jogo de construção de cidades inspirado na história. Os jogadores coletam Diamantes, constroem Edifícios, concluem Distritos e desbloqueiam Monumentos poderosos à medida que ascendem por civilizações icônicas – dos Vikings à China Imperial, da Espanha da Era de Ouro à França Medieval.

O objetivo é construir e expandir o Império do jogador enquanto coleta recompensas, incluindo Dinheiro Bônus, Giros Grátis e prêmios em Dinheiro Real.

3. Ganhando Diamantes

Diamantes são necessários para construir edifícios no My Empire. Os jogadores podem ganhar Diamantes:

  • Fazendo depósitos – cada depósito concede 5% do valor em Diamantes.
  • Jogando jogos de Cassino – a cada 60 BRL / 10 USD / 10 EUR apostados, você ganha 1 Diamante.
  • Fazendo apostas esportivas – a cada 60 BRL / 10 USD / 10 EUR apostados, você ganha 1 Diamante.
  • Participando de torneios de Cassino.

4. Mecânica de construção de impérios

Diamantes são usados ​​para construir e expandir o Império do jogador. Os jogadores podem:

Construir Edifícios

  • Os jogadores podem construir estruturas Residenciais, de Produção, Militares, Épicas, Decorativas, Utilitárias e Especiais. Cada tipo tem um propósito único e ajuda a manter os cidadãos felizes. Todos os Edifícios refletem o tema Viking e contribuem para o crescimento do império.

Concluir Distritos

  • Os jogadores podem desbloquear e concluir até 20 Distritos. Concluir todos os Edifícios em um Distrito desbloqueia recompensas importantes e abre novas áreas.

Explorar Impérios temáticos

  • A civilização Viking é a primeira disponível, com mais Impérios por vir. Cada Império oferece sua própria arquitetura, Edifícios e Monumentos.

Colecionar Recompensas Diárias

  • Ganhe Diamantes e bônus extras jogando diariamente

5. Recompensas

Meu Império oferece vários tipos de recompensas: Dinheiro Bônus, Rodadas Grátis e prêmios em Dinheiro Real.

Os jogadores podem ganhar até 52.800 BRL / 8,800 USD / 8,800 EUR.

As recompensas são creditadas diretamente na conta do jogador e podem ter condições específicas para saque.

6. Requisitos de apostas

As recompensas do My Empire incluem prêmios em dinheiro com saldo real. Um requisito de aposta de 1x se aplica às recompensas em dinheiro real antes do saque. As apostas podem ser concluídas em cassino, cassino ao vivo ou jogos esportivos. Os jogadores têm 10 dias para concluir todas as apostas.

Giros Grátis – requisito de aposta de 40x antes do saque.
Pagamento máximo: 600 BRL / 100 USD / 100 EUR.
Os Giros Grátis só podem ser usados em jogos de cassino.

Dinheiro de Bônus – requisito de aposta de 40x antes do saque.
Pagamento máximo: 5x o valor original do Dinheiro de Bônus.
O Dinheiro de Bônus só pode ser usado em jogos de cassino.

7. Aplicam-se os Termos e Condições Padrão.

Anexo. Loja

1. Na Loja, o jogador pode trocar o saldo atual de Diamantes por Bônus e Giros de Bônus nas quais são aplicadas as seguintes condições:

1.1 Bônus:

  • Após a troca das Diamantes pelo bônus, o jogador terá 10 dias para cumprir os requisitos de apostas de 40x o valor do bônus.
  • A quantia máxima que pode ser liberada do bônus será igual a 5x a quantia do bônus inicial. Por exemplo: o valor máximo a ser creditado no saldo real de um bônus de 60 BRL / 10 USD / 10 EUR será de 300 BRL / 50 USD / 50 EUR.
  • O bônus é válido apenas para a seção de cassino. Ele não pode ser usado em outros verticais, como cassino ao vivo, esportes e esportes virtuais.

1.2 Giros de Bônus:

  • Após trocar as Diamantes por Rodadas de bônus, o jogador precisa ativar as rodadas de bônus da seção Perfil e jogar dentro de 7 dias a partir da compra.
  • Os ganhos das rodadas de bônus serão creditados como um bônus que terá que ser apostado 40 vezes.
  • O jogador terá 10 dias para cumprir com os requisitos de apostas do bônus.
  • O valor máximo que pode ser liberado do bônus no saldo Real será de 300 BRL / 50 USD / 50 EUR, qualquer quantia que supere este valor será anulada.

1.3 Apostas Grátis:

  • Aposta Grátis será válida apenas na área de Esportes, não estará disponível para outras áreas (esporte virtual, cassino, cassino ao vivo etc);
  • A Aposta Grátis deve ser ativada dentro de 24 horas a partir do momento em que recebe. O jogador deve cumprir o rollover no prazo de 30 dias a partir do momento da ativação da Aposta Grátis;
  • A aposta grátis deve ser usada uma vez, apostando o valor total. Os ganhos da aposta grátis serão creditados no saldo real do jogador, enquanto o valor inicial da aposta grátis será deduzido. O jogador precisa acumular o valor dos ganhos pelo menos 3 vezes com odds de pelo menos 2,10 para cada seleção, antes de solicitar o saque.

2. O jogador pode acumular Diamantes para a Loja das seguintes formas:

  • Cada 60 BRL / 10 USD / 10 EUR apostados em qualquer jogo de cassino dará 1 Diamante
  • 5% de cada depósito será creditado na forma de Diamantes. 5% serão calculados com base no valor equivalente em euros

3. Aplicam-se os Termos e Condições gerais.

Anexo. Bonus Crab

1. Esta promoção está disponível para todos os jogadores qualificados receberem.

2. Cada jogador elegível pode se qualificar para 1 tentativa na Máquina de Garras por dia, fazendo um primeiro depósito. O depósito mínimo é de 60 BRL / 10 USD / 10 EUR.

3. Um jogador pode se qualificar para apenas 1 tentativa a cada 24 horas - A próxima vez que um jogador poderá se qualificar para uma nova tentativa será pelo menos 24 horas após o depósito de qualificação anterior.

4. Após o início da tentativa, o jogador terá 25 segundos para pegar um brinquedo na Máquina de Garras.

5. Cada tentativa na Máquina pode trazer prêmios com base no brinquedo que cai no tanque alvo. Os prêmios podem ser:

Recompensas em dinheiro:

  • Eles são adicionados ao Saldo Real e sujeitos à exigência de depósito regular de aposta 1x antes de serem retirados.

Bônus:

  • Eles são adicionados ao Saldo do Bônus e estão sujeitos ao requisito de aposta de 50x o valor do Bônus
  • A quantia máxima que pode ser liberada do bônus será igual a 5x a quantia do bônus inicial. Por exemplo: o valor máximo a ser creditado no saldo real de um bônus de 60 BRL / 10 USD / 10 EUR será de 300 BRL / 50 USD / 50 EUR.

Rodadas grátis:

  • Os Giros Bônus são dados em um slot popular selecionado pela administração e terão o valor de giro mínimo. Eles não poderão ser trocados por outro bônus ou usados em outro jogo.
  • Os ganhos das Rodadas Grátis serão creditados no Saldo de Bônus e estarão sujeitos ao requisito de aposta de 40x antes de serem retirados.
  • O montante máximo que pode ser liberado de 1-50 giros de bônus no saldo Real será de 300 BRL / 50 USD / 50 EUR, e de 51-100 giros de bônus será de 600 BRL / 100 USD / 100 EUR, qualquer montante que exceda esse valor será anulado.

Diamantes:

  • Eles serão adicionados no Saldo de Diamantes Totais e podem ser usados ​​na Loja

Se mais de um brinquedo for ganho, apenas um brinquedo será escolhido e de forma aleatória.

6. A aposta máxima permitida ao jogar com dinheiro de bônus é de 30 BRL / 5 USD / 5 EUR até todos os requisitos de aposta aplicáveis ​​sejam atendidos.

7. Jogos diferentes contribuem de formas diferentes para a liberação do bônus. Para ver os Termos de Bônus do Cassino, por favor confira a seção 7 dos Termos e Condições Gerais.

8. O requisito de aposta de qualquer bônus deve ser atendido dentro de 10 dias da ativação do bônus. Caso o requisito de aposta não seja atendido dentro deste prazo, o valor do bônus e quaisquer ganhos derivados serão anulados.

9. Esta promoção é válida de acordo com os Termos e Condições.

Anexo. Wheel of Fortune

1. Elegibilidade

A Wheel of Fortune está disponível para todos os jogadores registrados que sejam elegíveis para promoções.

2. Visão geral do jogo

A Wheel of Fortune é um jogo baseado em giros, no qual os jogadores utilizam Giros para jogar e ganhar recompensas garantidas. As recompensas possíveis incluem Prêmios em Dinheiro, Dinheiro Bônus, Giros Grátis de Cassino e Créditos Bônus Crab.

Os Giros são conquistados apostando em jogos de cassino elegíveis. Cada giro garante uma recompensa — não existem giros vazios.

3. Como conquistar Giros

Os jogadores precisam de Giros da Wheel of Fortune para jogar. Eles podem ser conquistados da seguinte forma:

    – apostando 600 BRL / 100 USD / 100 EUR (ou equivalente em moeda local) em jogos de cassino elegíveis — cada 600 BRL / 100 USD / 100 EUR garante 1 giro;

    – máximo de 3 Giros por dia (00:00–23:59 UTC);

    – os jogadores podem acumular até 10 Giros ao mesmo tempo; Giros adicionais não serão adicionados se o saldo já estiver cheio;

    – apostas realizadas com um bônus ativo não contam para tentativas na Wheel of Fortune.

4. Mecânica do jogo

Cada Giro permite uma rodada na Wheel of Fortune. O jogador deve ativar manualmente o seu giro. A roda é alimentada por um sistema RNG seguro e sempre concede um prêmio.

    Possíveis recompensas:

    – Prêmios em Dinheiro — dinheiro real, disponível para saque imediato

    – Giros Grátis de Cassino — utilizados em jogos específicos, ganhos exigem 40x de apostas

    – Dinheiro Bônus — creditado em jogos específicos, exige 40x de apostas, com pagamento máximo de 5x o valor do bônus

    – Créditos Bônus Crab — válidos por 3 dias, utilizados no jogo Bonus Crab

5. Detalhes das recompensas

    – Os Prêmios em Dinheiro são adicionados ao Saldo Real e estão sujeitos ao requisito padrão de depósito de aposta de x1 antes do saque.

    – Os Giros Grátis de Cassino devem ser utilizados em até 7 dias. Os ganhos obtidos estão sujeitos a requisito de apostas de 40x.

    – O Dinheiro Bônus deve ser apostado 40x antes de ser sacado, expira após 7 dias e tem limite máximo de saque de 5x o valor original do bônus.

    – Os Créditos Bônus Crab expiram após 3 dias e podem ser usados no jogo Bonus Crab. As recompensas obtidas nesse jogo (ex.: Giros Grátis ou Dinheiro Bônus) seguem as mesmas regras acima.

6. Requisitos de apostas

    – Giros Grátis de Cassino: 40x apostas sobre os ganhos, válidos por 7 dias.

    – Dinheiro Bônus: 40x apostas, válido por 7 dias, com limite máximo de saque de 5x o valor do bônus.

    – Prêmios em Dinheiro: requisito de aposta de x1 antes do saque.

    – Giros Grátis: requisito de aposta de x40 antes do saque, com limite máximo de pagamento de 600 BRL / 100 USD / 100 EUR. Os Giros Grátis só podem ser usados em jogos de cassino.

7. Informações adicionais

Os giros da Wheel of Fortune não possuem prazo de validade, salvo indicação contrária, mas podem ser removidos durante alterações promocionais. Os jogadores só podem conquistar Giros por meio de apostas no cassino — apostas esportivas não são elegíveis, salvo indicação específica. Nem todos os jogos contribuem igualmente para os requisitos de apostas. Consulte os Termos do Bônus de Cassino para detalhes completos sobre a contribuição dos jogos.

8. Termos e Condições

Aplicam-se os Termos e Condições gerais.